• tween算法


    tween算法

    https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/Tween.html

    参数说明:
    t: current time:当前时间;
    b: beginning value:初始值,元素的初始位置;
    c: change in value:变化量,元素的结束位置与初始位置距离差
    d: duration:持续时间,整个过渡持续时间
    s:Elastic和Back 的可选参数。回弹系数,s值越大.回弹效果越远。
     
    返回值:
    元素每一次运动到的位置
    /*tween类*/
    var Tween = {
        Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
        Quad: {
            easeIn: function(t,b,c,d){
                return c*(t/=d)*t + b;
            },
            easeOut: function(t,b,c,d){
                return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
            },
            easeInOut: function(t,b,c,d){
                if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
                return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
            }
        },
        Cubic: {
            easeIn: function(t,b,c,d){
                return c*(t/=d)*t*t + b;
            },
            easeOut: function(t,b,c,d){
                return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
            },
            easeInOut: function(t,b,c,d){
                if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
                return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
            }
        },
        Quart: {
            easeIn: function(t,b,c,d){
                return c*(t/=d)*t*t*t + b;
            },
            easeOut: function(t,b,c,d){
                return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
            },
            easeInOut: function(t,b,c,d){
                if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
                return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
            }
        },
        Quint: {
            easeIn: function(t,b,c,d){
                return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
            },
            easeOut: function(t,b,c,d){
                return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
            },
            easeInOut: function(t,b,c,d){
                if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
                return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
            }
        },
        Sine: {
            easeIn: function(t,b,c,d){
                return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
            },
            easeOut: function(t,b,c,d){
                return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
            },
            easeInOut: function(t,b,c,d){
                return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
            }
        },
        Expo: {
            easeIn: function(t,b,c,d){
                return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
            },
            easeOut: function(t,b,c,d){
                return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
            },
            easeInOut: function(t,b,c,d){
                if (t==0) return b;
                if (t==d) return b+c;
                if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
                return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
            }
        },
        Circ: {
            easeIn: function(t,b,c,d){
                return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
            },
            easeOut: function(t,b,c,d){
                return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
            },
            easeInOut: function(t,b,c,d){
                if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
                return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
            }
        },
        Elastic: {
            easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
                if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
                if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
                else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
            },
            easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
                if (t==0) return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
                if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
                else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
            },
            easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
                if (t==0) return b;  if ((t/=d/2)==2) return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5);
                if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
                else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
                return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
            }
        },
        Back: {
            easeIn: function(t,b,c,d,s){
                if (s == undefined) s = 1.70158;
                return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
            },
            easeOut: function(t,b,c,d,s){
                if (s == undefined) s = 1.70158;
                return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
            },
            easeInOut: function(t,b,c,d,s){
                if (s == undefined) s = 1.70158; 
                if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
                return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
            }
        },
        Bounce: {
            easeIn: function(t,b,c,d){
                return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
            },
            easeOut: function(t,b,c,d){
                if ((t/=d) < (1/2.75)) {
                    return c*(7.5625*t*t) + b;
                } else if (t < (2/2.75)) {
                    return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
                } else if (t < (2.5/2.75)) {
                    return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
                } else {
                    return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
                }
            },
            easeInOut: function(t,b,c,d){
                if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
                else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
            }
        }
    }
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