在C#语言中一个对象进行类型判断,使用操作符is和as。is和as都是强制类型转换,但具体还是有区别的,今天初次接触,在此分享下:
Is操作符:
C#中用is操作符验证对象的类型是不是自己希望的。
is操作符取两个操作数:左边是对对象引用,右边是类型名称。如果左边的对象是右边的类型,则is表达式的求值结果为true,反之为false。
验证如下:分为3个示例
//People是随意定义的一个类
People p = new People();
bool b = p is People;
Console.WriteLine("p is People=" + b);
if(b){ //这里显然是可以转换的,b为true
People p2 = p;
Console.WriteLine(p2);
}
Console.WriteLine("--------------2-----------------");
//定义一个Object类
Object obj = new Object();
bool b2 = obj is People;//这里显然是不可以转换的,b2为false
Console.WriteLine("obj is People=" + b2);
if (b2)
{
People p2 = (People)obj;
}
else {
Console.WriteLine("obj is not People");
}
Console.WriteLine("--------------3-----------------");
bool b3 = null is People;
Console.WriteLine(b3);
在第一个示例中,引用对象p是类型对象People的类型是is操作符给予true值,然后再去做类型转换操作People p2 = p;,转换用了两次,是消耗性能的。
在第二个示例中,引用对象obj是Object类型不是People类型,is操作符会给一个false值,不会再去做类型转换操作。
在第三个示例中,引用对象为null,不是People类型,is操作符给一个false值,这个算是特殊情况。
As操作符
as操作符充当了和is操作符类似的角色,只是功能稍微进行了删减。
和is操作符一样,as操作符取对象和类型作为左右操作数。“运行时”尝试将对象转换成指定类型。若转换成功,就直接返回转换成功的结果,而不需要第二次类型转换,这里性能效率会高于is操作符。
验证如下:依旧分为3个示例
People p = new People();
People p2 = p as People;//这里显然p是People类型,p2不会为null,会为People类型
if (p2 != null)
{
Console.WriteLine(p2);
}
else {
Console.WriteLine("p is not People");
}
Console.WriteLine("--------------2-----------------");
Object obj = new Object();
People p3 = obj as People;//这里显然obj不是People类型,p3会为null,不会为People类型
if (p3 != null)
{
Console.WriteLine("obj is People");
}
else {
Console.WriteLine("obj is not People p3的值为"+p3);
}
Console.WriteLine("--------------3-----------------");
People p4 = null as People;//p4为null
Console.WriteLine(p4);
在第一个示例中,引用对象p是类型对象People的类型是as操作符做类型转换操作p2 被赋为People类型,相比is操作符,节约了性能。
在第二个示例中,引用对象obj是Object类型不是People类型,as操作符会给p3赋为null值。
在第三个示例中,引用对象为null,不是People类型,as操作符给一个null值,这个算是特殊情况。