这章中主要从如何编写定义屏幕上的窗口大小和位置的程序:如何在窗口中采用多种字体显示文本;如何显示图像这三个问题展开。
对一个优秀的应用程序来书说,良好的图形用户接口必不可少,如果缺少良好的图形用户窗口会给客户理解和应用程序带来诸多不便。java的抽象窗口工具AWT和组件集Swing中包含了很多支持图形用户界面GUI的设计的类。
绝大多数Swing组件类都由“J”开头。如果忘记写“J”虽然还是可以进行编译和运行,但是如果遇到AWT同时使用的话会导致视觉和行为的混搅。设置框架的方法主要有setLocation和setBounds。那么再调用Toolkit类的静态方法getDefaultToolkit得到一个Toolkit对象,再调用getScreenSize方法,这个方法将以Dimension对象的形式返回屏幕的大小就确定了文本框的大小。
java中的Graphics对象中包含了绘制图案,图像和文本的方法,其应用广泛,差不多所有与绘制i有关的都会用到他。(这里有个不懂的问题:为什么要JComponent类来覆盖掉paintComponent方法?如果不覆盖会怎么样?)