这个实例来自我们C#老师,是一个虽然简单但是很全面的例子,代码如下:
//做事件程序的一般流程:
//1.定义事件参数类。
//2.定义委托类型。
//1和2一般定义为全局。
//3.声明事件。
//3.必须在发布者中声明
//4.定义事件的订阅者类。
//一般是全局的。并且尽可能考虑通用性。
//即尽可能适用于多个事件
//5.定义 响应 事件的函数。 On开头的函数。
//6.定义 调用 事件函数的 业务逻辑。
//5和6必须在发布者中实现。
//7.在上层逻辑中,组装 上述的类。
//订阅者 ,发布者。
//发布者:发布信息。所以必须提供一种机制让订阅者订阅。
//事件机制。
//发布的内容:事件参数类 以及 发布者本身。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate
{
public class Heater
{
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示
public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示
public class BoliedEventArgs : EventArgs /*定义事件参数类*/
{
public readonly int temperature;
public BoliedEventArgs(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
}
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e); //声明委托
public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
if(Boiled != null) { //如果有对象注册
Boiled(this, e); //调用所有注册对象的方法
}
}
public void BoilWater() {
for(int i = 0;i <= 100;i++) {
temperature = i;
if(temperature > 95) {
BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
OnBolied(e); //触发事件。
//被触发的事件一般是On开头,后面加事件名称。
}
}
}
}
public class Alarm
{
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:
", e.temperature);
}
}
public class Display
{
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //静态方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。
", e.temperature);
}
}
class Program
{
static void Main1() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法
heater.BoilWater();
}
}
}
//做事件程序的一般流程:
//1.定义事件参数类。
//2.定义委托类型。
//1和2一般定义为全局。
//3.声明事件。
//3.必须在发布者中声明
//4.定义事件的订阅者类。
//一般是全局的。并且尽可能考虑通用性。
//即尽可能适用于多个事件
//5.定义 响应 事件的函数。 On开头的函数。
//6.定义 调用 事件函数的 业务逻辑。
//5和6必须在发布者中实现。
//7.在上层逻辑中,组装 上述的类。
//订阅者 ,发布者。
//发布者:发布信息。所以必须提供一种机制让订阅者订阅。
//事件机制。
//发布的内容:事件参数类 以及 发布者本身。