• C#事件(event)的一个实例


    这个实例来自我们C#老师,是一个虽然简单但是很全面的例子,代码如下:

    //做事件程序的一般流程:
    //1.定义事件参数类。
    //2.定义委托类型。
    //1和2一般定义为全局。

    //3.声明事件。
    //3.必须在发布者中声明

    //4.定义事件的订阅者类。
    //一般是全局的。并且尽可能考虑通用性。
    //即尽可能适用于多个事件

    //5.定义 响应 事件的函数。 On开头的函数。
    //6.定义 调用 事件函数的 业务逻辑。
    //5和6必须在发布者中实现。

    //7.在上层逻辑中,组装 上述的类。

    //订阅者 ,发布者。
    //发布者:发布信息。所以必须提供一种机制让订阅者订阅。
    //事件机制。

    //发布的内容:事件参数类 以及 发布者本身。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace Delegate
    {
      public class Heater
      {
        private int temperature;
        public string type = "RealFire 001";        // 添加型号作为演示
        public string area = "China Xian";          // 添加产地作为演示
    
    
    
        public class BoliedEventArgs : EventArgs    /*定义事件参数类*/
        {
          public readonly int temperature;
          public BoliedEventArgs(int temperature) {
            this.temperature = temperature;
          }
        }
    
        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);  //声明委托
        public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
    
        protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
          if(Boiled != null) {  //如果有对象注册
            Boiled(this, e);        //调用所有注册对象的方法
          }
        }
    
        public void BoilWater() {
          for(int i = 0;i <= 100;i++) {
            temperature = i;
            if(temperature > 95) {
              BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
              OnBolied(e);  //触发事件。
              //被触发的事件一般是On开头,后面加事件名称。
            }
          }
        }
      }
    
      public class Alarm
      {
        public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
          Heater heater = (Heater)sender;
          Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
          Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:
    ", e.temperature);
        }
      }
    
      public class Display
      {
        public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {   //静态方法
          Heater heater = (Heater)sender;
          Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
          Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。
    ", e.temperature);
        }
      }
    
      class Program
      {
        static void Main1() {
          Heater heater = new Heater();
          Alarm alarm = new Alarm();
    
          heater.Boiled += alarm.MakeAlert;           //注册方法
          heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;     //给匿名对象注册方法
          heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);  //也可以这么注册
          heater.Boiled += Display.ShowMsg;             //注册静态方法
    
          heater.BoilWater();
        }
      }
    }
    
    
    //做事件程序的一般流程:
    //1.定义事件参数类。
    //2.定义委托类型。
    //1和2一般定义为全局。
    
    //3.声明事件。
    //3.必须在发布者中声明
    
    //4.定义事件的订阅者类。
    //一般是全局的。并且尽可能考虑通用性。
    //即尽可能适用于多个事件
    
    //5.定义 响应 事件的函数。 On开头的函数。
    //6.定义 调用 事件函数的 业务逻辑。
    //5和6必须在发布者中实现。
    
    //7.在上层逻辑中,组装 上述的类。
    
    //订阅者 ,发布者。
    //发布者:发布信息。所以必须提供一种机制让订阅者订阅。
    //事件机制。
    
    //发布的内容:事件参数类 以及 发布者本身。
  • 相关阅读:
    [ARC080D] Prime Flip
    硬币游戏
    点分治
    OneInDark对众数的爱
    [CF838D] Airplane Arrangements
    网络流总结(转载)
    二分图最大权完美匹配(KM)
    网络流
    FWT
    FFT & NTT
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanghongze95/p/13842653.html
Copyright © 2020-2023  润新知