• Golang源码探索(一) 编译和调试源码(转)


    GO可以说是近几年最热门的新兴语言之一了, 一般人看到分布式大数据就会想到GO,
    这个系列的文章会通过研究golang的源代码来分析内部的实现原理,
    和CoreCLR不同的是, golang的源代码已经被很多人研究过了, 我将会着重研究他们未提到过的部分.

    另一点和CoreCLR不同的是, golang的源代码非常易懂, 注释也非常的丰富,
    很明显Google的工程师在写代码的时候有考虑其他人会去看这份代码.

    尽管代码非常易懂, 研究它们还是需要实际运行和调试才能得到更好的理解,
    这个系列分析的golang源代码是Google官方的实现的1.9.2版本, 不适用于其他版本和gccgo等其他实现,
    运行环境是Ubuntu 16.04 LTS 64bit.

    编译golang源代码

    go的源代码是用go写的, 编译也需要一个可运行的go.
    首先我们从官网下载源代码和二进制文件.

    go1.9.2.src.tar.gz
    go1.9.2.linux-amd64.tar.gz

    注意两个压缩包解压出来文件夹名称都是go, 我们解压到以下目录:

    源代码: ~/git_go/go_src
    二进制: ~/git_go/go_bin

    编译go之前需要设置环境变量,
    GOROOT_BOOTSTRAP是go二进制文件夹的所在目录,
    GO_GCFLAGS是编译go时使用的参数.

    export GOROOT_BOOTSTRAP=~/git_go/go_bin
    export GO_GCFLAGS="-N -l"

    这里的-N参数代表禁止优化, -l参数代表禁止内联, go在编译目标程序的时候会嵌入运行时(runtime)的二进制,
    禁止优化和内联可以让运行时(runtime)中的函数变得更容易调试.

    都准备好以后就可以进入go的源代码文件夹执行all.bash编译了:

    编译的结果在~/git_go/go_src/bin下:

    调试golang源代码

    之前CoreCLR的系列中我使用了lldb, 在这个系列中我继续沿用这个调试器.
    这个系列中使用的是lldb 4.0.

    以以下源代码(hello.go)为例:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func printNumber(from, to int, c chan int) {
        for x := from; x <= to; x++ {
            fmt.Printf("%d
    ", x)
            time.Sleep(1 * time.Millisecond)
        }
        c <- 0
    }
    
    func main() {
        c := make(chan int, 3)
        go printNumber(1, 3, c)
        go printNumber(4, 6, c)
        _, _ = <- c, <- c
    }

    编译源代码使用以下命令, 这里的-l参数的意思和上面一样, 如果有需要还可以加-N参数:

    ~/git_go/go_src/bin/go build -gcflags "-l" hello.go

    编译后使用lldb运行:

    lldb ./hello

    go里面的函数符号名称的命名规则是包名称.函数名称, 例如主函数的符号名称是main.main, 运行时中的newobject的符号名称是runtime.newobject.
    首先给主函数下一个断点然后运行:

    可以看到成功的进入了主函数, 并且有源代码提示.
    接下来给按文件名和行数来下断点:

    然后查看函数的汇编代码:

    关于lldb的命令可以查看这篇文档.
    在我使用的环境中lldb可以正常的下断点, 步进和步过go代码或者汇编指令,
    打印变量输出的值有可能是错的, 即使不开启优化.

    虽然打印变量这个功能不好用, 我们仍然可以直接让go输出我们想要的值,
    例如修改runtime/malloc.go输出当前环境下arena|spans|bitmap区的大小:

    修改后进入src并执行./make.bash, 然后重新编译目标程序, 运行:

    可以看到当前环境下arena是512G, spans是512M, bitmap是16G.
    这个方法虽然比较笨, 但是可以在任何情况下输出我们想要的值.

    此外, go运行时(runtime)的源代码会包括在目标文件中,
    例如你对runtime.newobject下断点可以对go自身的源代码进行调试.

    参考链接

    https://golang.org
    https://golang.org/doc/install/source
    https://golang.org/doc/gdb
    http://lldb.llvm.org/tutorial.html
    http://legendtkl.com/archives

    接下来我将分析golang的任务调度机制和三色GC的具体实现, 敬请期待.

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangbin/p/10647915.html
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