1、在发射射线的位置创建一个空物体用于存储发射点的位置信息。
2、制作射线,为发射射线物体添加LineRenderer组件 制作Material材质并把其类型改为Particles/Addictive模式并为其加颜色把纹理放到LineRenderer的Material中,修改LineRenderer 的Width属性改成细线。
3、写脚本发射射线
public Transform rayPos; public LineRenderer rayLine; public int rayLength = 10; void Update() { Ray ray = new Ray(rayPos.position, rayPos.forward); rayLine.SetPosition(0, ray.origin);//SetPosition中第一个参数表示射线的发射点还是终点 0表示起始点,1表示终点 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, rayLength)) { rayLine.SetPosition(1, hit.point); } else { rayLine.SetPosition(1, ray.origin + ray.direction * rayLength); } }