• 【Golang】创建有配置参数的结构体时,可选参数应该怎么传?


    写在前面的话

     Golang中构建结构体的时候,需要通过可选参数方式创建,我们怎么样设计一个灵活的API来初始化结构体呢。

    让我们通过如下的代码片段,一步一步说明基于可选参数模式的灵活 API 怎么设计。

    灵活 API 创建结构体说明

    v1版本

    如下 Client 是一个 客户端的sdk结构体,有 host和 port 两个参数,我们一般的用法如下:

    package client
    
    type Client struct {
    	host string
    	port int
    }
    
    // NewClient 通过传递参数
    func NewClient(host string, port int) *Client {
    	return &Client{
    		host: host,
    		port: port,
    	}
    }
    
    func (c *Client) Call() error {
    	// todo ...
    return nil }

    我们可以看到通过host和 port 两个参数可以创建一个 client 的 sdk。

    调用的代码一般如下所示:

    package main
    
    import (
    	"client"
    	"log"
    )
    
    func main() {
    	cli := client.NewClient("localhost", 1122)
    	if err := cli.Call(); err != nil {
    		log.Fatal(err)
    	}
    }
    

      

    突然有一天,sdk 做了升级,增加了新的几个参数,如timeout超时时间,maxConn最大连接数, retry重试次数...

    v2版本

    sdk中的Client定义和创建结构体的 API变成如下:

    package client
    
    import "time"
    
    type Client struct {
    	host    string
    	port    int
    	timeout time.Duration
    	maxConn int
    	retry   int
    }
    
    // NewClient 通过传递参数
    func NewClient(host string, port int) *Client {
    	return &Client{
    		host:    host,
    		port:    port,
    		timeout: time.Second,
    		maxConn: 1,
    		retry:   0,
    	}
    }
    
    // NewClient 通过3个参数创建
    func NewClientWithTimeout(host string, port int, timeout time.Duration) *Client {
    	return &Client{
    		host:    host,
    		port:    port,
    		timeout: timeout,
    		maxConn: 1,
    		retry:   0,
    	}
    }
    
    // NewClient 通过4个参数创建
    func NewClientWithTimeoutAndMaxConn(host string, port int, timeout time.Duration, maxConn int) *Client {
    	return &Client{
    		host:    host,
    		port:    port,
    		timeout: timeout,
    		maxConn: maxConn,
    		retry:   0,
    	}
    }
    
    // NewClient 通过5个参数创建
    func NewClientWithTimeoutAndMaxConnAndRetry(host string, port int, timeout time.Duration, maxConn int, retry int) *Client {
    	return &Client{
    		host:    host,
    		port:    port,
    		timeout: timeout,
    		maxConn: maxConn,
    		retry:   retry,
    	}
    }
    
    func (c *Client) Call() error {
    	// todo ...
    return nil }

    通过如上的创建 API 我们发现创建 Client 一下子多了 NewClientWithTimeout/NewClientWithTimeoutAndMaxConn/NewClientWithTimeoutAndMaxConnAndRetry...

    我们可以看到通过host和 port 等其他参数可以创建一个 client 的 sdk。

    调用的代码一般如下所示:

    package main
    
    import (
    	"client"
    	"log"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	cli := client.NewClientWithTimeoutAndMaxConnAndRetry("localhost", 1122, time.Second, 1, 0)
    	if err := cli.Call(); err != nil {
    		log.Fatal(err)
    	}
    }

    这个时候,我们发现 v2版本的 API 定义很不友好,参数组合的数量也特别多.

    v3版本

    我们需要把参数重构一下,是否可以把配置参数合并到一个结构体呢?

    好,我们就把参数统一放到 Config 中,Client 中定义一个 cfg 成员

    package client
    
    import "time"
    
    type Client struct {
    	cfg Config
    }
    
    type Config struct {
    	Host    string
    	Port    int
    	Timeout time.Duration
    	MaxConn int
    	Retry   int
    }
    
    func NewClient(cfg Config) *Client {
    	return &Client{
    		cfg: cfg,
    	}
    }
    
    func (c *Client) Call() error {
    	// todo ...
    	return nil
    }

    我们可以看到通过定义好的 Config参数可以创建一个 client 的 sdk。

    调用的代码一般如下所示:

    package main
    
    import (
    	"client"
    	"log"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	cli := client.NewClient(client.Config{
    		Host:    "localhost",
    		Port:    1122,
    		Timeout: time.Second,
    		MaxConn: 1,
    		Retry:   0})
    	if err := cli.Call(); err != nil {
    		log.Fatal(err)
    	}
    }
    

      

    这里我们发现新的问题出现了,Config 配置的成员都需要以大写开头,对外公开才可以使用,但做为一个 sdk,我们一般不建议对外导出这些成员。

    我们该怎么办?

    v4版本

    我们回归到最初的定义,Client还是那个 Client,有很多配置成员变量,我们通过可选参数模式对 sdk 进行重构。

    重构后的代码如下

    package client
    
    import "time"
    
    type Client struct {
    	host    string
    	port    int
    	timeout time.Duration
    	maxConn int
    	retry   int
    }
    
    // 通过可选参数创建
    func NewClient(opts ...func(client *Client)) *Client {
    	// 创建一个空的Client
    	cli := &Client{}
    	// 逐个调用入参的可选参数函数,把每一个函数配置的参数复制到cli中
    	for _, opt := range opts {
    		opt(cli)
    	}
    	return cli
    }
    
    // 把 host参数,传给函数参数 c *Client
    func WithHost(host string) func(*Client) {
    	return func(c *Client) {
    		c.host = host
    	}
    }
    
    func WithPort(port int) func(*Client) {
    	return func(c *Client) {
    		c.port = port
    	}
    }
    
    func WithTimeout(timeout time.Duration) func(*Client) {
    	return func(c *Client) {
    		c.timeout = timeout
    	}
    }
    
    func WithMaxConn(maxConn int) func(*Client) {
    	return func(c *Client) {
    		c.maxConn = maxConn
    	}
    }
    
    func WithRetry(retry int) func(*Client) {
    	return func(c *Client) {
    		c.retry = retry
    	}
    }
    
    func (c *Client) Call() error {
    	// todo ...
    	return nil
    }
    

      

    我们可以通过自由选择参数,创建一个 client 的 sdk。

    调用的代码一般如下所示:

    package main
    
    import (
    	"client"
    	"log"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	cli := client.NewClient(
    		client.WithHost("localhost"),
    		client.WithPort(1122),
    		client.WithMaxConn(1),
    		client.WithTimeout(time.Second))
    	if err := cli.Call(); err != nil {
    		log.Fatal(err)
    	}
    }
    

    通过调用的代码可以看到,我们的 sdk 定义变的灵活和优美了。

    开源最佳实践

    最后我们看看按照这种方式的最佳实践项目。

    gRpc

    grpc.Dial(endpoint, opts...)
    
    
    // Dial creates a client connection to the given target.
    func Dial(target string, opts ...DialOption) (*ClientConn, error) {
    	return DialContext(context.Background(), target, opts...)
    }
    
    func DialContext(ctx context.Context, target string, opts ...DialOption) (conn *ClientConn, err error) {
    	cc := &ClientConn{
    		target:            target,
    		csMgr:             &connectivityStateManager{},
    		conns:             make(map[*addrConn]struct{}),
    		dopts:             defaultDialOptions(),
    		blockingpicker:    newPickerWrapper(),
    		czData:            new(channelzData),
    		firstResolveEvent: grpcsync.NewEvent(),
    	}
    
    	for _, opt := range opts {
    		opt.apply(&cc.dopts)
    	}
            // ...
    }
    

    完。

    祝玩的开心~

    参考:

    functional-options的作者Dave Cheney

    https://dave.cheney.net/2014/10/17/functional-options-for-friendly-apis

  • 相关阅读:
    UML基本关系
    C++关键字简述
    Install opencv on Centos
    C++编程规范
    YCbCr to RGB and RGB toYCbCr
    Linux目录结构(二)
    Dubbo工作流程
    spring bean的作用域和生命周期
    spring aop原理和实现
    静态代理、jdk动态代理、cglib动态代理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/voipman/p/16362779.html
Copyright © 2020-2023  润新知