• ActionScript 3 step by step (3) 事件处理


    如果很熟悉一般编程语言中的事件的话,对AS中的事件句柄应该也很好理解,

    如果需要广播一个事件,例如:enterFrame 事件,你要告诉你的程序去监听这个事件并指定回调函数,可以这么做:

    使用addEventListener(type:String,listener:Function)方法

    type代表事件类型

    Function代表指定的回调函数

    然后编写以下代码:

     1package
     2{
     3    import flash.display.Sprite;
     4    import flash.events.Event;
     5    
     6    public class EventDemo extends Sprite
     7    {
     8        public function EventDemo()
     9        {
    10            graphics.lineStyle(1,0,1);
    11            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
    12        }

    13        private function onEnterFrame(event:Event):void
    14        {
    15            graphics.lineTo(Math.random()*400,Math.random()*400);
    16        }

    17    }

    18}

    19

    你会看到 整个屏幕的随机线随着帧的跳动而产生。

    * 响应 鼠标和键盘的事件

    鼠标和键盘的事件和EnterFrame事件的响应方式差不多,只是对于鼠标事件

  • 相关阅读:
    (x^n-1)在实数域上的标准分解
    子数列收敛定理(任何有界数列必有收敛子数列)
    Islamic empire
    Cauchy收敛准则
    Islamic
    用上下极限判定数列的算数平均值的极限
    妞妞打车之最多的硬币
    信仰1056
    棋盘游戏
    取石子的游戏
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vincedotnet/p/1257555.html
Copyright © 2020-2023  润新知