前言:
又好久么更新了,无奈公司项目多,自己又接了私活,于是时间更不够了......不过我是不会让它流产的,坚持!
一、Go语言中的函数
终于轮到函数了,其实也没有什么好说的,无非就是一个语法问题,c语言有c语言的语法,c#有c#的语法,那么Go语言的函数如何呢?在前面的文章中
其实已经看到过一些简单的函数了,今天我们再来详细看看,所以请看下面:
在上述的代码中,我们一共声明并定义了两个函数,一个是say,另一个则是一个匿名函数,而且这里通过匿名函数,生成了一个函数闭包。在Go语言中
使用func关键字声明一个函数。因此,如果你要声明一个函数,马上要想到func,不管是不是匿名函数,唯一的区别就是匿名函数后面没有函数名称了,直接
func(参数列表)(返回值)。从上面我们也看到了,Go语言函数的返回类型在函数名的后面,和它声明变量的类型一样,这也与大部分语言不同的。而且函数的返回值可以是一个,也可以多个。比如上面的say函数,我们就返回了两个,一个整数类型,一个error。其中整数类型的是可变参数的长度,error类型则是从fmt包中Printf函数返回的值中的其中一个,而且我们看到接受fmt.Printf()函数返回值的第一个变量我们使用了"_"符号,这个代表我们不关心第一个返回值,将它忽略。接下来再来看say函数的第二个参数,是一个...interface{}类型,三个点是Go语言的一种类型Slices,类似数组,但是有所不同,这个将在后续文章中继续介绍,既然是一个类似数组的类型,当然也可以想到可变参数可以接收任意多个,但是必须是相同类型的,而这里使用一个空接口类型作为Slices的元素类型,使得可以接收任意类型参数的元素,之后可以通过缺省参数推断出每一个元素真实的类型。