写程序的过程应该是一种艺术创作过程,我们写出来的程序体现了我们的技术水平和个人修养,
也就是说作为程序员,自己写的程序就是自己的脸面。让自己有脸有面的第一步就是要遵循程
序编码规范,这里总结一些程序编写规范。
1. 命名规范
表达清晰是命名规范的核心,常见的命名分格有:
1.1 Pascal风格
包含一到多个单词,每一个单词第一个字母大写,其余字母小写。例如:HelloWorld
1.2 Camel风格
包含一个到多个单词,第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写。例如:name, userPhone
除了参数与变量之外,所有命名空间,类,函数,接口,属性等名称的命名,使用Pascal风格
参数与变量的命名使用Camel风格
2.通用命名约定
约定的是如何选择最适当的名称
2.1 命名方式
2.1.1 选择容易读的英文名称,可读性比详细描述重要。例如:ScreenX 比 ScreenHorizontally
更具有可读性
2.1.2 除了下画线之外,不要使用连字符或者其他非字母数字字符
2.1.3 避免使用与常用编程语言的关键字冲突的标识符
2.1.4 变量和方法参数使用Camel风格
2.1.5 不要使用成员变量属性作为成员变量的前缀(其他变量命名也一样)。例如:不要像
Users m_users; 这样定义成员变量,应该是 Users userModel;
2.2 字母缩写
通常不要使用缩写,除非这种缩写已被广泛接受,或者团队当中大家都认可一种缩写。
2.3 namespace命名
命名空间的命名采用Pascal风格,取名的一般规则为Zhangsan.ProjectName(人名.项目名称),
需要用复数时,使用复数;例如使用System.Collections而不是System.Collection
需要缩写时,不需要加复数;例如使用System.IO而不是System.IOs
2.4 类,结构和接口命名
2.4.1 按照Pascal大小写格式,使用名词或者名词短语为类,接口和值命名
2.4.2 接口命名以字母I为前缀,例如,Icomponent
2.4.3 派生类的末尾使用基类的名称。例如从Stream继承的Framework类型以Stream结尾
3 代码编码规范
3.1 适当使用空行,来增加代码的可读性
3.1.1 应该添加一行空行的情况:
1.方法之间
2.局部变量和它后面的语气之间
3.方法内的功能逻辑部分之间
3.1.2 应该添加两行空行的情况:
1.同一文件的不同部分之间
2.在类,接口及彼此之间
3.2 避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同的类中
3.3 避免一个方法代码行数超过25行。如果超过,应该考虑将其分解成不同的方法。
3.4方法的命名。一般将其命名为动宾短语。一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,
即使那些任务非常小。
3.5 避免使用很多成员变量,声明局部变量,并传递给方法。在方法内部可以定义变量,被称为
局部变量;在类内部可以定义变量,被称为成员变量
3.6 不要在方法间共享成员变量,如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道哪个方法什
么时候修改它的值。
3.7 布尔型变量或者方法一般可以用is
、can
、has
或者should
做前缀。如,isFinished, canWork等
3.8 在类的顶部声明所有的成员变量,静态变量声明在最前面
4. 控件命名
c#控件命名往往采用首字母小写,其后的单词首字母大写的方式进行命名,而且往往以控件缩写作为前缀,
后面跟名字。举例:lblName(存放Name的lable), btnEdit(编辑button)
常见的控件缩写如下:
5. 注释
5.1 三斜杠(///)方式
一般用于类或者方法的前面
5.2 双斜杠(//)方式
一般是对临时变量,属性等的注释,当然也可以用在类或者方法前面,反正都是注释
5.3 块注释(/*XXXX*/)方式
一般用于一段连续的注释代码块
6. 参考文章
1.《c#从入门到精通(第二版)》 人民邮电出版社
2. https://www.jianshu.com/p/dc26cb8ffcb9
3. https://blog.csdn.net/antchen88/article/details/56282160
4. http://blog.jobbole.com/86170/