• 【转载】Android动画Animation


    原文链接:http://www.cnblogs.com/zxl-jay/archive/2011/10/03/2198632.html

    今天学习了Android中的Animation,它是一种能为我们提供动画效果的类。借助于网络资源和自己的理解,我将今天学到的知识总结如下(内容有点长,但是你读完后绝对对你有帮助,学习就得有点耐心):

    Android提供了Animation来实现动画的效果,在Android SDK介绍了2种Animation模式:

    1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;

    2. Frame-by-Frame  Animation:顺序播放事先做好的图像,利用人的视觉迟钝,来产生一种画面转换动画。

    动画类型:

    Android中animation由四种类型组成

    在XML文件中:

      alpha         渐变透明度渐变效果

      scale          渐变尺寸伸缩渐变效果

      translate    画面转换位置移动渐变效果

      rotate        画面转移旋转渐变效果

    在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:

    1 AlphaAnimation          //渐变透明度渐变效果
    2 ScaleAnimation //渐变尺寸伸缩渐变效果
    3 TranslateAnimation //画面转换位置移动渐变效果
    4 RotateAnimation // 画面转移旋转渐变效果

    Animation 类及其子类的类图如下所示:

    android类及其子类
    Tween Animation:

    一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明度)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。

    使用XML来定义Tween Animation

    动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所有的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

    Tween Animation共同的节点属性

    属性[类型] 功能 备注
    Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
    fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

    interpolator

    指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器
    accelerate_decelerate_interpolator
    加速-减速 动画插入器
    accelerate_interpolator
    加速-动画插入器
    decelerate_interpolator
    减速- 动画插入器
    其他的属于特定的动画效果
    repeatCount[int] 动画的重复次数  
    RepeatMode[int] 定义重复的行为 1:重新开始  2:plays backward
    startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
    zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变
    1:保持在最上层
    -1:保持在最下层

    表二

    XML节点 功能说明
    alpha 渐变透明度动画效果
    <alpha
    android:fromAlpha=”0.1″
    android:toAlpha=”1.0″
    android:duration=”3000″ />
    fromAlpha

    属性为动画起始时透明度

    0.0表示完全透明
    1.0表示完全不透明
    以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

    duration为动画持续时间,ms单位

    toAlpha

    属性为动画结束时透明度

    表三

    scale 渐变尺寸伸缩动画效果
    <scale
    android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
    android:fromXScale=”0.0″
    android:toXScale=”1.4″
    android:fromYScale=”0.0″
    android:toYScale=”1.4″
    android:pivotX=”50%”
    android:pivotY=”50%”
    android:fillAfter=”false”
    android:startOffset=“700”
    android:duration=”700″
    android:repeatCount=”10″ />
    fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
    1.0表示正常无伸缩
    值小于1.0表示收缩
    值大于1.0表示放大
    toXScale [float]
    toYScale[float]
    为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
    pivotX[float]
    pivotY[float]
    为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置,相对于自身。”50“代表绝对位置,“50%p”这代表相对于父控件来说。
           

    表四

    translate 画面转换位置移动动画效果
    <translate
    android:fromXDelta=”30″
    android:toXDelta=”-80″
    android:fromYDelta=”30″
    android:toYDelta=”300″
    android:duration=”2000″ />
    fromXDelta
    toXDelta
    为动画、结束起始时 X坐标上的位置  
    fromYDelta
    toYDelta
    为动画、结束起始时 Y坐标上的位置  
           

    表五

    rotate 画面转移旋转动画效果
    <rotate
    android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
    android:fromDegrees=”0″
    android:toDegrees=”+350″
    android:pivotX=”50%”
    android:pivotY=”50%”
    android:duration=”3000″ />
    fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
    当角度为负数——表示逆时针旋转
    当角度为正数——表示顺时针旋转
    (负数from——to正数:顺时针旋转)
    (负数from——to负数:逆时针旋转)
    (正数from——to正数:顺时针旋转)
    (正数from——to负数:逆时针旋转)
    toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
    pivotX
    pivotY
    为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 属性值说明:50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置,相对于自身。”50“代表绝对位置,“50%p”这代表相对于父控件来说。

    下面给出一个完整的XML定义

    复制代码
     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
    4 android:shareInterpolator="true">
    5 <alpha
    6 android:fromAlpha="0.1"
    7 android:toAlpha="1.0"
    8 android:duration="3000"/>
    9 <rotate
    10 android:fromDegrees="0"
    11 android:toDegrees="-360"
    12 android:pivotX="50%"
    13 android:pivotY="50%"
    14 android:duration="3000"
    15 />
    16 <scale
    17 android:fromXScale="0.1"
    18 android:toXScale="2.0"
    19 android:fromYScale="0.1"
    20 android:toYScale="2.0"
    21 android:pivotX="50%"
    22 android:pivotY="50%"
    23 android:duration="3000"
    24 />
    25 <translate
    26 android:fromXDelta="0%p"
    27 android:toXDelta="1000%p"
    28 android:fromYDelta="0"
    29 android:toYDelta="100"
    30 android:duration="3000"
    31 android:fillBefore="false"
    32 android:fillAfter="true"
    33 android:startOffset="500"
    34 android:repeatCount="5"
    35 android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
    36 android:zAdjustment="bottom"
    37 android:detachWallpaper="false"
    38 android:repeatMode="reverse"/>
    39 </set>
    复制代码

    这里的shareInterpolator是选择是否让所有的Animationd都具有相同的动画插入器。

    在Anim中定义好了Animation,在java代码中如何引用呢?

    使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

    1 Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(
    2 AnimationsAPIActivity2.this, R.anim.alpha);
    3 imageView.startAnimation(alphaAnimation);

    这样利用xml文件就实现了动画效果。

     

    如何在Java代码中定义动画

    有五步:

    1.创建AnimationSet对象。

    2.根据需要创建相应的Animation对象。

    3.根据对动画的需求,为Animation对象设置相应的数据。

    4.将Animation对象添加到AnimationSet对象中。

    5.使用控件对象开始执行AnimationSet。

    下面通过一个简单的例子来说明:

    复制代码
     1 package cn.yj3g.AnimationsAPI;
    2
    3 import android.app.Activity;
    4 import android.os.Bundle;
    5 import android.view.View;
    6 import android.view.View.OnClickListener;
    7 import android.view.animation.AlphaAnimation;
    8 import android.view.animation.Animation;
    9 import android.view.animation.AnimationSet;
    10 import android.view.animation.RotateAnimation;
    11 import android.view.animation.ScaleAnimation;
    12 import android.view.animation.TranslateAnimation;
    13 import android.widget.Button;
    14 import android.widget.ImageView;
    15
    16 public class AnimationsAPIActivity extends Activity implements OnClickListener {
    17 private ImageView imageView;
    18 private Button alphaButton;
    19 private Button scaleButton;
    20 private Button rotateButton;
    21 private Button translateButton;
    22
    23 @Override
    24 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    25 super.onCreate(savedInstanceState);
    26 setContentView(R.layout.main);
    27 // 找到布局文件中的控件
    28 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image);
    29 alphaButton = (Button) findViewById(R.id.alpha);
    30 scaleButton = (Button) findViewById(R.id.scale);
    31 rotateButton = (Button) findViewById(R.id.rotate);
    32 translateButton = (Button) findViewById(R.id.translate);
    33 // 为各个按钮设置监听
    34 alphaButton.setOnClickListener(this);
    35 scaleButton.setOnClickListener(this);
    36 rotateButton.setOnClickListener(this);
    37 translateButton.setOnClickListener(this);
    38 }
    39
    40 @Override
    41 public void onClick(View v) {
    42 AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    43 int id = v.getId();
    44 switch (id) {
    45 // 淡入淡出
    46 case R.id.alpha:
    47 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
    48 // (float fromAlpha, float toAlpha)中1代表全不透明,0为透明
    49 alphaAnimation.setDuration(2000);// 设置持续事件
    50 animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
    51 imageView.startAnimation(animationSet);
    52 break;
    53 case R.id.scale:
    54 // 放缩
    55 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.1f, 1,
    56 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
    57 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    58 // (float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType,
    59 // float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    60 // 将X轴放缩到多少,将Y轴放缩到多少,设置X轴放缩的类型,可以是绝对,相对自身,相对父控件,设置值。设置Y轴放缩的类型,可以是绝对,相对自身,相对父控件,设置值
    61 scaleAnimation.setDuration(2000);
    62 animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
    63 imageView.startAnimation(animationSet);
    64 break;
    65 case R.id.rotate:
    66 // 旋转
    67 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180,
    68 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
    69 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    70 //从那个角度开始旋转,旋转多少度,X轴的旋转方式和值,Y轴的旋转方式和值
    71 rotateAnimation.setDuration(2000);
    72 animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
    73 imageView.startAnimation(animationSet);
    74 break;
    75 case R.id.translate:
    76 // 平移
    77 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
    78 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
    79 1.0f, Animation.ABSOLUTE, 0f,
    80 Animation.ABSOLUTE, 1.0f);
    81 //设置X轴的平移方式和值,设置平移到的X轴的平移方式和值,Y轴的平移方式和值,设置平移到的Y轴的平移方式和值
    82 translateAnimation.setDuration(2000);
    83 animationSet.setFillAfter(true);
    84 animationSet.setFillBefore(false);
    85 animationSet.addAnimation(translateAnimation);
    86 imageView.startAnimation(animationSet);
    87 break;
    88 default:
    89 break;
    90 }
    91 }
    92 }
    93 在放缩,旋转,移动的过程中,有三种参数,Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT分别代表的是绝对位置,相对于自身的位置,相对于父控件的位置。
    复制代码

    interpolator的解释

    interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

    Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

    AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
    AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
    CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
    DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
    LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变

    Interpolator 类及其子类的类图如下所示:

    Interpolator 类及其子类
    Frame Animation

    Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。

    Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到resanim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明: 

    XML属性 说明
    drawable 当前帧引用的drawable资源
    duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位)
    oneshot 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
    variablePadding If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.
    visible 规定drawable的初始可见性,默认为flase;

    下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:

    复制代码
     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3 android:oneshot="false">
    4 <item android:drawable="@drawable/emo_im_angel" android:duration="500" />
    5 <item android:drawable="@drawable/emo_im_cool" android:duration="500" />
    6 <item android:drawable="@drawable/emo_im_crying" android:duration="500" />
    7 <item android:drawable="@drawable/emo_im_happy" android:duration="500" />
    8 <item android:drawable="@drawable/emo_im_kissing" android:duration="500" />
    9 <item android:drawable="@drawable/emo_im_laughing" android:duration="500" />
    10 <item android:drawable="@drawable/emo_im_sad" android:duration="500" />
    11 <item android:drawable="@drawable/emo_im_surprised" android:duration="500" />
    12 <item android:drawable="@drawable/emo_im_winking" android:duration="500" />
    13 </animation-list>
    复制代码

    上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含9帧动画,9帧动画中分别应用了drawable中的9张图片,每帧动画持续500毫秒。

    然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为anim_nv.xml,显示动画的代码:

    复制代码
     1 package cn.yj3g.AnimationsAPI;
    2
    3 import android.app.Activity;
    4 import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
    5 import android.os.Bundle;
    6 import android.view.View;
    7 import android.view.View.OnClickListener;
    8 import android.widget.Button;
    9 import android.widget.ImageView;
    10
    11 public class AnimationsAPIActivity3 extends Activity implements OnClickListener {
    12 private ImageView imageView;
    13 private Button moveButton;
    14
    15 @Override
    16 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    17 super.onCreate(savedInstanceState);
    18 setContentView(R.layout.framebyframe);
    19 // 找到布局文件中的控件
    20 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_imagemove);
    21 moveButton = (Button) findViewById(R.id.move);
    22 moveButton.setOnClickListener(this);
    23 }
    24
    25 @Override
    26 public void onClick(View v) {
    27 //得到配置文件中的背景文件
    28 imageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_nv);
    29 AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView
    30 .getBackground();
    31 animationDrawable.start();
    32 }
    33 }
    复制代码

    代码运行的结果:9张图片按照顺序循环播放.

    有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码animationDrawable.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里是在拖曳事件中实现的。

    layoutAnimationController

    layoutAnimationController用于为一个layout里面的控件或者是ViewGroup里面的控件设置动画效果。这里,如果为布局文件设置了动画效果,那么包含在该控件里的控件都具有相同的动画效果。这些控件的动画效果可以在不同时间里显示出来。layoutAnimationController可以在代码中实现,也可以在xml文件中实现。

    layoutAnimationController在xml文件中实现:

    首先我们要在res/anim目录下创建一个新文件,这里我创建的是list_anim_layout.xml文件

    1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2 <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3 android:delay="1"//动画效果延迟时间
    4 android:animationOrder="normal" //控件的动画效果显示顺序
    5 android:animation="@anim/list_anim" />//动画效果实现方式
    animationOrder的顺序有三种:ORDER_NORMAL, ORDER_REVERSE or ORDER_RANDOM分别代表一般形式,相反形式,随机形式。
    上面xml文件中的list_anim是定义动画实现的效果,根据需求做出相应的效果,下面是我的一个实现效果。
    list_anim.xml:
    复制代码
     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
    4 android:shareInterpolator="true">
    5 <alpha
    6 android:fromAlpha="0.0"
    7 android:toAlpha="1.0"
    8 android:duration="2000" />
    9 <scale
    10 android:fromXScale="1.0"
    11 android:toXScale="0.0"
    12 android:fromYScale="1.0"
    13 android:toYScale="0.0"
    14 android:pivotX="50%"
    15 android:pivotY="50%"
    16 android:duration="2000"/>
    17
    18 </set>
    复制代码
    然后在布局文件main.xml文件当中为ListView做出如下设置:
        android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"
    这样利用xml文件就实现了layoutAnimationController效果。
    
    

    layoutAnimationController在java代码中的实现:

    
    

    1.创建一个Animation对象(可以通过加载xml文件或者在代码中直接创建Animation对象)。

    
    

    2.创建LayoutAnimationController。

    
    

    3.设置控件显示顺序。

    
    

    4.为ListView控件设置LayoutAnimationController属性。

    
    

    下面是我做的一个样例来用代码实现LayoutAnimationController:

    
    
    1 Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.list_anim);
    2 LayoutAnimationController layoutAnimationController=new LayoutAnimationController(animation);
    3 layoutAnimationController.setDelay(2.0f);
    4 layoutAnimationController.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
    5 listView.setLayoutAnimation(layoutAnimationController);
    这样利用代码就实现了layoutAnimationController效果。

    AnimationListener:

    它是一个监听器,该监听器会在动画执行的各个阶段得到通知,从而调用相应的方法。  主要有一下三种方法:
    1.onAnimationEnd 动画结束时
    2.onAnimationRepeat 动画重复执行时
    3.onAnimationStart 动画开始时
    样例代码如下:
    
    
    复制代码
    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
    1.0f, Animation.ABSOLUTE, 0f,
    Animation.ABSOLUTE, 1.0f);
    //为Animation对象设置属性
    translateAnimation.setDuration(1000);
    translateAnimation.setStartOffset(500);
    //为Animation对象设置监听器
    translateAnimation.setAnimationListener(new RemoveAnimationListener());
    imageView.startAnimation(translateAnimation);
    }
    }

    private class RemoveAnimationListener implements AnimationListener{
    //该方法在淡出效果执行结束之后被调用
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    // //do something
    }
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
          //do something
    }
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
          // //do something
    }
    复制代码
    我们可以通过监听动画执行的各个阶段来做出不同的操作。例如在动画执行完时添加或者删除控件。
    以上就是Android中动画效果的实现的各种类和方法。希望大家读完后对大家有帮助。

    再次感谢原文作者:青春流水指间、
    原文链接:http://www.cnblogs.com/zxl-jay/archive/2011/10/03/2198632.html
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