• TypeScript(17): 对象


    

    一、对象(JSON)

    对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例:

    var object_name = { 
        key1: "value1", // 标量
        key2: "value",  
        key3: function() {
            // 函数
        }, 
        key4:["content1", "content2"] //集合
    }

    以上对象包含了标量,函数,集合(数组或元组)。

    var sites = { 
       site1:"Runoob", 
       site2:"Google" 
    }; 
    // 访问对象的值
    console.log(sites.site1) 
    console.log(sites.site2)

    编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

    var sites = { 
       site1:"Runoob", 
       site2:"Google" 
    }; 
    // 访问对象的值
    console.log(sites.site1) 
    console.log(sites.site2)
    invokesites(sites);

    输出结果为:

    Runoob
    Google

    二、TypeScript 类型模板

    假如我们在 JavaScript 定义了一个对象:

    var sites = { 
       site1:"Runoob", 
       site2:"Google" 
    };

    这时如果我们想在对象中添加方法,可以做以下修改:

    sites.sayHello = function(){ return "hello";}

    如果在 TypeScript 中使用以上方式则会出现编译错误,因为Typescript 中的对象必须是特定类型的实例。

    var sites = {
        site1: "Runoob",
        site2: "Google",
        sayHello: function () { } // 类型模板
    };
    sites.sayHello = function () {
        console.log("hello " + sites.site1);
    };
    sites.sayHello();

    编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

    var sites = {
        site1: "Runoob",
        site2: "Google",
        sayHello: function () { } // 类型模板
    };
    sites.sayHello = function () {
        console.log("hello " + sites.site1);
    };
    sites.sayHello();

    输出结果为:

    hello Runoob

    此外对象也可以作为一个参数传递给函数。

    如下实例:

    var sites = { 
        site1:"Runoob", 
        site2:"Google",
    }; 
    var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) { 
        console.log("site1 :"+obj.site1) 
        console.log("site2 :"+obj.site2) 
    } 
    invokesites(sites)

    编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

    var sites = {
        site1: "Runoob",
        site2: "Google"
    };
    var invokesites = function (obj) {
        console.log("site1 :" + obj.site1);
        console.log("site2 :" + obj.site2);
    };
    invokesites(sites);

    输出结果为:

    site1 :Runoob
    site2 :Google

    三、鸭子类型(Duck Typing)

    鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。

    在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。

    可以这样表述:

    "当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。"

    在鸭子类型中,关注点在于对象的行为,能作什么;而不是关注对象所属的类型。

    例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。

    在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。

    任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。

    interface IPoint { 
        x:number 
        y:number 
    } 
    function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint { 
        var x = p1.x + p2.x 
        var y = p1.y + p2.y 
        return {x:x,y:y} 
    } 
     
    // 正确
    var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1})  
     
    // 错误 
    var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/springsnow/p/13193787.html
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