在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态(编译时)特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态(运行时)地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
意图(Intent)
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。
public abstract class Tank
{
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
}
public abstract class Decorator : Tank //接口继承
{
private Tank tank;//Has-A 对象组合
public Decorator(Tank tank)
{
this.tank = tank;
}
public override void Shot()
{
tank.Shot();
}
public override void Run()
{
tank.Run();
}
}
/// <summary>
/// 装饰类A
/// </summary>
public class DecoratorA : Decorator
{
public DecoratorA(Tank tank)
: base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//红外功能扩展
//Do Shot...
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//红外功能扩展
//Do Run...
base.Run();
}
}
/// <summary>
/// 装饰类B
/// </summary>
public class DecoratorB : Decorator
{
public DecoratorB(Tank tank)
: base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//水陆两栖功能扩展
//Do Shot...
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//水陆两栖功能扩展
//Do Run...
base.Run();
}
}
/// <summary>
/// 装饰类C
/// </summary>
public class DecoratorC : Decorator
{
public DecoratorC(Tank tank)
: base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//卫星定位功能扩展
//Do Shot...
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//卫星定位功能扩展
//Do Run...
base.Run();
}
}
class App
{
public static void Main()
{
Tank tank = new T50();
DecoratorA da = new DecoratorA(tank);//红外功能扩展
DecoratorA db = new DecoratorA(da);//水陆两栖功能扩展
DecoratorA dc = new DecoratorA(db);//卫星定位功能扩展
}
}
要点:
通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
适用性
在以下情况下应当使用装饰模式:
1.需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
2.需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
3.需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。