• VC6.0编译器参数设置


    VC6.0编译器参数的设置主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

    /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

    各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成......
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    主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

    /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

    各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。

    1) General:一些总体设置。
    • Warning level 用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;
    • Warnings as errors 将警告信息当作错误处理;
    • Optimizations 代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;
    • Generate browse info 用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。
    • Debug info 生成调试信息:
      • None,不产生任何调试信息(编译比较快);
      • Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;
      • C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;
      • Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息;
      • Program Database for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

    2) C++ Language

    • Pointer-to-member representation 用来设置类定义/引用的先后关系:
      • Best-Case Always,表示在引用类之前该类肯定已经定义;
      • General-Purpose Always,?
        • Point to Any Class
        • Point to Single- and Multiple-Inheritance Classes
        • Point to Single-Inheritance Classes
    • Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;
    • Enable Run-Time Type Information 迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;
    • Disable Construction Displacements 设置类构造/析构函数调用虚函数问题。

    3) Code Generation

    • Processor 表示代码指令优化,可以为8038680486PentiumPentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。
    • Use run-time library 用以指定程序运行时使用的运行时库,有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。
      • Single-Threaded,单线程Release版本,静态连接LIBC.LIB库;
      • Debug Single-Threaded,单线程Debug版本,静态连接LIBCD.LIB库;
      • Multithreaded,多线程Release版本,静态连接LIBCMT.LIB库;
      • Debug Multithreaded,多线程Debug版本,静态连接LIBCMTD.LIB库;
      • Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库;
      • Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。
    • Calling convention 可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl__fastcall__stdcall
        各种调用约定的主要区别在于:1. 函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;2. 在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;3. 以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。
    • Struct member alignment 用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。

    4) Customize

    • Disable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;
    • Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得
                  char *sBuffer = "This is a character buffer";
                  char *tBuffer = "This is a character buffer";

                  sBuffer 和tBuffer指向的是同一块内存空间;
    • Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;
    • Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;
    • Enable Incremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;
    • Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。

    5) Listing Files

    • Generate browse info 上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。
    • Exclude Local Variables from Browse Info 表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。
    • Listing file type 可以设置生成的列表信息文件的内容:
      • Assembly-Only Listing 仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);
      • Assembly With Machine Code 生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);
      • Assembly With Source Code 生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);
      • Assembly, Machine Code, and Source 生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。
    • Listing file name 生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。

    6) Optimizations
     代码优化设置。
    • Maximize Speed 生成最快速的代码;
    • Minimize Size 生成最小尺寸的程序;
    • Customize 定制优化。定制的内容包括:
      • Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);
      • Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名;
      • Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如i = -100;while( i < 0 ){i += x + y;}会被优化为i = -100;t = x + y;while( i < 0 ){i += t;};
      • Generate Intrinsic Functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);
      • Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化;
      • Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;
      • Favor Fast Code,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;
      • Frame-Pointer Omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;
      • Full Optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。
    • Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):
      • Disable,不使用内联;
      • Only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;
      • Any Suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器"觉得"应该使用内联的函数,都使用内联。

    7) Precompiled Headers
     预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。VC一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)。


    8) Preprocessor 预编译处理。可以定义/解除定义一些常量。
    • Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Include。

    连接参数的设置
    主要通过VC的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

    /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept

    下面我们分别来看一下Category中的各项设置。

    1) General 一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;
    • Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);
    • Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;
    • Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXE或DLL)较大;
    • Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息;
    • Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format。

    2) Customize 这里可以进行使用程序数据库文件的设置。
    • Force File Output,强制产生输出文件(EXE或DLL);
    • Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。

    3) Debug
     设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。
    • Dubug info,格式可以有Microsoft FormatCOFF Format(Common Object File Format)Both Formats三种选择;
    • Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

    4) Input 这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Lib。
    • Force Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。

    5) Output 
    • Base Address 可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000,DLL默认为0x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。
    • Entry-Point Symbol 可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为 WinMain,DLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去调用程序的main (或wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain (或 wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用 __stdcall调用约定)。
    • Stack allocations 用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。
    • Version Information 告诉连接器在EXE或DLL文件的开始部分放上版本号。

    值得注意的是:
    1. 上面各个参数是大小写敏感的;
    2. 在参数后加上"-"表示该参数无效;
    3. 各个参数值选项有"*"的表示为该参数的默认值;
    4. 可以使用页右上角的"Reset"按钮来恢复该页的所有默认设置。

    其它一些参数设置。

    1) Project->Settings->General,可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连接,在MFC软件发布时不要忘了带上MFC的DLL。

    2) Project->Settings->Debug,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。

    3) Project->Settings->Custom Build,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写COM时希望VC对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:
    Description: Register COM

    Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)

    echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg

    Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg

    4) Tools->Options->Directories,设置系统的Include、Library路径。

    一些小窍门

    1) 有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现VC会崩掉。你或许以为你的VC编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb、.opt、.aps、.clw文件以及Debug、Release目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。

    2) 如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、. plg文件以及Debug、Release目录下的所有文件。

    3) 当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools-> Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。

    4) 如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。

    5) VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw和.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项View-> ClassWizard,在弹出的对话框中按一下"Add All"按钮;重新Rebuild All。应该可以解决问题

    大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢?

      闲话少说。我们先来看一下VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接。源文件通过编译生成了.obj文件;所有.obj文件和.lib文件通过连接生成.exe文件或.dll文件。下面,我们分别讨论这两个步骤的一些细节。


      编译参数的设置。主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

    /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_M
    BCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

      各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。

      1) General:一些总体设置。Warning level用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;Warnings as errors将警告信息当作错误处理;Optimizations是代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;Generate browse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。Debug info,生成调试信息:None,不产生任何调试信息(编译比较快);Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息;Program Database for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

      2) C++ Language:pointer_to_member representation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-Case Always表示在引用类之前该类肯定已经定义了;Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;Enable Run-Time Type Information迫使编译器增加代码在运行时
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