• 关于多线程学习总结(二) 了解线程的属性及方法


    写在前面的话

    前一篇随笔我们主要介绍了了多线程相关的概念、多线程的其利与弊以及一个基本的多线程例子。那些都算是些常识性的东西,接下来介绍介绍线程相关的属性和方法吧!其实这篇随笔貌似可有可无,因为MSDN确实是个好东西,它告诉我们的着实太多了,其实这篇随笔主要就是参考MSDN然后进行代码实践而已。如果你觉得这些东西觉得木有必要,认为查MSDN就可以那就直接进入第三节吧(7.13更新),从第三节开始小弟就开始实践操作多线程,感兴趣的进噢!

    关于Thread的属性

    首先我先来一张图吧,此图来自MSDN,介绍的是Thread所有属性:

    接下来我写一个简单例子来看看(以下实践和总结全为本人亲自操作尝试,如有疑问可以和我探讨噢):

    1 Thread test = new Thread(new ThreadStart(myThread));
    2 test.Start();
    3 var x = test.CurrentCulture;    //此处声明变量使用的var,貌似不合理

    1.ApartmentState 这个属性在MSDN上显示的为已过时,它是一个枚举变量(STA、MTA、Unknown),其中STA表示Thread将被创建并进入一个单线程单元,MTA表示Thread将被创建并进入一个多线程单元,Unknown表示没有设置线程的单元状态,默认状态为MTA。

    2.CurrentContext 表示获取上下文信息(指线程和进程的执行环境,因此包括虚拟内存的设置<告诉我们那个物理内存页面对应那个虚拟内存地址>,句柄转换<因为句柄是基于进程的>,分派器信息,堆栈,以及通用和浮点寄存器的设置)。此句copy过来的额,不甚懂、、、

    3.CurrentCulture 我觉得这个蛮有意思的,它用来获取或设置当前线程的区域性。给出上例运行调试的该属性

    得到的信息有好多,可以识别地区语言、文本信息、Name等等,那个2052指中文(中国),1033指英语(英国),1042指韩语 。

    4.CurrentUICulture 这个属性貌似和CurrentCulture 一样的,用的少忽略之。

    5.IsAlive 用于获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。当线程处于活动状态为true,否则为false。

    6.IsBackground 这个属性挺重要的,获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。以前用过有印象

    7.IsThreadPoolThread 获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池。如果此线程属于托管线程池,则为 true;否则为 false

    8.ManagedThreadId 获取当前托管线程的唯一标识符。其值是一个整数,表示此托管线程的唯一标识符。话说这个东东经常在变,同一个程序几次运行结果不一样哦。

    9.Name 获取或设置线程的名称。它包含线程名称的字符串,或者如果未设置名称,则为null

    关于Thread的方法

    其实Thread有很多方法,这里列举几个我有实践的方法吧。

    1.对于Abort() 这个大家肯定熟悉,用于印发一个异常然后终止线程的运行

    2.GetApartmentState() 返回指示单元状态,默认值为MTA

    3.GetDomain() 返回当前线程正在其中运行的当前域。不过我试了在VS2010中木有这个方法啊,大神求解

    4.GetHashCode() 返回唯一的应用程序域标识符。不过不知道这个标示符怎么来的额,我运行刚才那个,一般总是10或者11

    5.Join() 在继续执行标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间,阻塞调用线程,直到某个线程终止为止。这句不甚懂啊啊啊

    6.Sleep(Int32) 这个很简单,就是将当前线程暂停指定的时间(毫秒)

    7.Start() 开启某个线程

    留在武汉的最后一晚

    学习这个真的真的真的很枯燥,貌似就算试了还是一头雾水,真的得继续接着continue探讨啊,好多不慎理解,继续努力吧,也希望有个大神可以来点拨下小弟,不甚感激!

    今天真心糗大了,YLL啊,你就莫介意额,祝你天天开心哈!明天就要走了,其实呢我还是蛮想见你的,不过呢你要上班貌似不可能了、、、

    前往上海各种压力,各种艰辛,加油吧,vito!哥是打不倒滴。生与死轮回不止,我们生,他们死!!!

    ------如果你觉得此文对你有所帮助,别忘了点击下右下角的推荐咯,谢谢!------

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