• 设计模式折腾大纲


    设计模式折腾大纲

    六大原则

    单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )

    核心思想:应该有且仅有一个原因引起类的变更

    里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)

    在使用基类的的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类。

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)

    定义:

    • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都该依赖其抽象;
    • 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象;
    接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)

    类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

    迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD)

    定义:

    • Each unit should have only limited knowledge about other units: only units "closely" related to the current unit.
    • Each unit should only talk to its friends; don't talk to strangers.
    • Only talk to your immediate friends.
    开放封闭原则(Open Close Principle,简称OCP)

    尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化

    23种设计模式

    创建型模式

    • 单例模式
    • 工厂模式
    • 抽象工厂模式
    • 建造者模式
    • 原型模式

    结构型模式

    • 适配器模式
    • 桥接模式
    • 组合模式
    • 装饰模式
    • 外观模式
    • 享元模式
    • 代理模式

    行为型模式

    • 访问者模式
    • 模板模式
    • 策略模式
    • 状态模式
    • 观察者模式
    • 备忘录模式
    • 中介者模式
    • 迭代器模式
    • 解释器模式
    • 命令模式
    • 责任链模式
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/varXinYuan/p/11546405.html
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