• Unity3D 4.0 界面 基础 入门


    一、屏幕布局:
       2 by 3布局、4Split布局、Tall布局(高的布局)、wide布局

    二、在屏幕布局模式下的五个主要区域:
      1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象
      2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子.
      3. 层次视图(Hierarchy View) – 这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.
      4. 项目视图(Project View) – 这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).
      5. 检视视图(Inspector View) – 显示所选中游戏对象的属性信息.
      还有一个时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画。

    三、创建游戏对象
    - 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走.
    - 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube.
    - 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light.

    四、场景视图导航 你可以用下列方法从任何角度查看3D模型:
    1. 旋转 (Option+鼠标右键)
    2. 平移 (Option+鼠标左键)
    3. 缩放 (Option+鼠标中键)
    注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边. 如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏

    览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:
    1. 旋转 (Option+鼠标左键)
    2. 平移 (鼠标左键)
    3. 缩放 (Command+鼠标左键)

    五、移动游戏对象  首先要选择对象
    1. 移动工具(快捷键W).
    2. 旋转工具(快捷键E).
    3. 查找工具(快捷键F).
    4. 缩放工具(快捷键R).
    5. 鼠标的中间键调整移动整体

    六、三种灯光
    piont light:点光源
    direct light:直射灯
    spotlight:聚光灯

    七、复制对象(Ctrl+D或者从Edit菜单做这个)
    复制游戏对象是一个强大的功能.当复制一个对象,它所有的功能和行为也会被复制.这是在场景中创建多个相同对

    象的非常快捷的方法
    八、Generate Colliders属性:设置网格碰撞的
        Animate属性是绘制帧的  (add tag ->animate)
    九、Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject

    (游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene

            新建场景
                      Open Scene        打开场景
                      Save Scene        保存场景
                      Save Scene as…   场景另存为…
                      New Project…     新建工程文件
                      Open Project…    打开工程文件
                      Save Project…    保存工程文件
                      Build Settings…  建造设置(这里指建造游戏)
                      Build & Run       建造并运行(这里指建造游戏)
                      Exit              退出
    Edit(编辑)------Undo              撤销
                      Redo              重复
                      Cut               剪切
                      Copy              复制
                      Paste             粘贴
                      Duplicate         复制
                      Delete            删除
                      Frame selected    当前镜头移动到所选的物体前
                      Select All        选择全部
                      Preferences       参数选择
                      Play              播放
                      Pause             暂停,中断
                      Step              步骤
                      Load selection    载入所选
                      Save selection    存储所选
                      Project settings  工程设置
                      Render settings   渲染设置
                      Graphics emulation图形仿真
                      Network emulation 网络仿真
                      Snap settings     对齐设置
    Assets (资源)-----Reimport            重新导入
                      Create              创建
                      Show in Explorer    在资源管理器中显示
                      Open          打开(打开脚本)
                      Import New Asset...     导入新的资源
                      Refresh         刷新
                      Import Package...   导入资源包     
                      Export Package...    导出资源包
                      Select Dependencies     选择相关
                      Export ogg file    导出OGG文件
                      Reimport All       重新导入所有
                      Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
    GameObject--------Create Empty             创建一个空的游戏对象
    (游戏对象)    Create Other            创建其他组件   
             Center On Children      子物体归位到父物体中心点 
             Make Parent             创建子父集
             Clear Parent            取消子父集
             Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
             Move To View            移动物体到视窗的中心点 
             Align With View         移动物体与视窗对齐
             Align View to Selected  移动视窗与物体对齐
    Component(组件)---
            Mesh       网
              Particles               粒子
             Physics                 物理
             Audio                   音频
             Rendering               渲染
             Miscellaneous           杂项
             Scripts                 脚本
             Camera-Control          摄像机控制
    Terrain(地形)-----Create Terrain 创建地形
             Import Heightmap - Raw...      导入高度图
             Export Heightmap - Raw...      导出高度图
             Set Resolution...        设置分辨率
            Create Lightmap...          创建光影图
              Mass Place Trees...            批量种植树
              Flatten Heightmap...         展平高度图
          Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节
    Window(窗口)------Next Window             下个窗口
    Previous Window         前窗
           Layouts                 布局
    Scene                   场景窗口
      Game                    游戏窗口
      Inspector               检视窗口
    Hierarchy               层次窗口
    Project                 工程窗口Animation               动画窗口
    Profiler                探查窗口
    Asset Server            资源服务器
    Console                 控制台
    Help(帮助)--------About Unity             关于Unity
    Enter serial number     输入序列号
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      Welcome Screen          欢迎窗口
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