使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。
给物体设置碰撞体:
选中游戏物体->右键菜单Component->Physics->Xxxx Collider。如下图所示(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件)
选中物体后,在右侧取消勾选Mesh Renderer,可以看到有绿色的框架存在,这就是碰撞体。可以发现碰撞体是包裹在模型外围的。
使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。
给物体设置碰撞体:
选中游戏物体->右键菜单Component->Physics->Xxxx Collider。如下图所示(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件)
选中物体后,在右侧取消勾选Mesh Renderer,可以看到有绿色的框架存在,这就是碰撞体。可以发现碰撞体是包裹在模型外围的。