• C#线程优先级详解


      计算机中经常会有多个任务同时运行,其中总有一些看起来更紧急,更需要优先完成。比如我们现在有两个任务,一个任务是下载一部电影,另一个任务是检测用户的输入。显然及时响应用户操作应具有更高的优先级,因为我们不能让用户等得太久。线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。普通线程的优先级默认为Normal;如果想有更高的优先级,可设置为AboveNormal或Highest;如果想有较低的优先级,可设置为BelowNormal或Lowest。

      建立一个名为“ThreadPriorityTest”的控制台项目,在主函数里建立两个线程。首先我们让两个线程优先级相同,观察两个线程的执行顺序。

        using System.Threading;
      
        static void Main(string[] args)
        {
          //线程A
          Thread ThreadA = new Thread(delegate()
          {
            for (int i = 0; i <= 100000000; i++)
            {
              if (i % 1000000 == 0)
              {
                Console.Write('A');
              }
            }
          });
      
          //线程B
          Thread ThreadB = new Thread(delegate()
          {       
            for (int i = 0; i <= 100000000; i++)
            {
              if (i % 1000000 == 0)
              {
                Console.Write('B');
              }
            }
          });
      
          //启动线程
          ThreadA.Start();
          ThreadB.Start();
        }
    

      两个线程优先级相同(均为默认值Normal),所以它们交替进行,从运行结果也可以看出,两个线程被执行的几率大致相等。

      实际上,除了ThreadA和ThreadB外,程序中还有一个主线程(Main Thread)。现在我们在主线程中添加一些输出代码,看看主线程和工作线程A、B是如何并发运行的。

        static void Main(string[] args)
        {
          //线程A
          Thread ThreadA = new Thread(delegate()
          {
            for (int i = 0; i <= 100000000; i++)
            {
              if (i % 1000000 == 0)
              {
                Console.Write('A');
              }
            }
          });
      
          //线程B
          Thread ThreadB = new Thread(delegate()
          {       
            for (int i = 0; i <= 100000000; i++)
            {
              if (i % 1000000 == 0)
              {
                Console.Write('B');
              }
            }
          });
      
          //启动线程
          ThreadA.Start();
          ThreadB.Start();
      
          //主线程执行代码
          for (int i = 0; i <= 100000000; i++)
          {
            if (i % 1000000 == 0)
            {
              Console.Write('M');
            }
          }      
        }
    
    运行结果表明,默认情况下主线程和工作线程的优先级相同,也是交替进行,被执行的概率大体相同。

      现在我们改变线程的优先级,看看结果如何。为了使结果更明显,我们把循环次数增加5倍。

        static void Main(string[] args)
        {
          //线程A
          Thread ThreadA = new Thread(delegate()
          {
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
              if (i % 1000000 == 0)
              {
                Console.Write('A');
              }
            }
          });
      
          //线程B
          Thread ThreadB = new Thread(delegate()
          {       
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
              if (i % 1000000 == 0)
              {
                Console.Write('B');
              }
            }
          });
      
          //改变线程优先级
          ThreadA.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;
          ThreadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
      
          //启动线程
          ThreadA.Start();
          ThreadB.Start();
      
          //主线程执行代码
          for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
          {
            if (i % 1000000 == 0)
            {
              Console.Write('M');
            }
          }
        }
    

      系统优先执行优先级较高的线程,但这只意味着优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味着一定要先执行完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。这一点从运行结果中也可以看出,线程B 偶尔会出现在主线程和线程A前面。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianzhiliang/p/1974921.html
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