• 在自己建立的Thread中设置Handler,并接收消息


    这里主要讲的是Android中线程的概念,自己的线程不能更新UI线程中的视图。如果把Handler设置在自己的线程中,那么必须建立一个Looper。至于为什么在Activity中建立Handler就不用建立一个Looper呢,因为在UI线程初始化时就已经有一个Loop了,所以直接用就行。这里还需要注意一个先后的问题。发送消息这个动作必须在线程初始化后,否则出错。至于线程初始化的时间和start()方法的执行时间无关,start()后表示进入就绪态,但没确定可以执行。

    布局文件就一个Button和TextView,就不贴出来了。

    MainActivity.java

    package com.kale.handler;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Looper;
    import android.os.Message;
    import android.view.View;
    import android.widget.TextView;
    import android.widget.Toast;
    
    public class MainActivity extends Activity {
        TextView valeTv;
        // 定义键值对
        private String KEY = "key";
        private String VALUE = "value";
    
        // 定义一个自己的线程
        class MyThread extends Thread {
            public Handler mHandler;
    
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("线程开始运行");
                Looper.prepare();// 在线程中必须建立一个自己的looper,不能用ui线程中的
                mHandler = new Handler() {// 在新线程中创建Handler时必须创建Looper
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        if (msg.what == 111) {
                            String str = msg.getData().getString(KEY);
                            // valeTv.setText(str);//不能更新ui
                            Toast.makeText(MainActivity.this, str, 0).show();
                        }
                    };
                };
                Looper.loop();
            }
    
        }
    
        private MyThread thread;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            valeTv = (TextView) findViewById(R.id.vale_textView);
            thread = new MyThread();
            // 启动线程
            thread.start();
            //sentMsg();//发在这很危险,因为发送消息的动作可能在线程执行前,这样就出错了
        }
    
        public void buttonListener(View v) {
            sentMsg();//因为点击事件肯定在线程开始执行后才进行,所以这里是正确的
        }
    
        private void sentMsg() {
            // 创建消息
            Message msg = new Message();
            msg.what = 111;
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putString(KEY, VALUE);
            // 设置数据
            msg.setData(bundle);
    
            System.out.println("向线程发送消息");// 这句话必须在“线程开始运行”后打印才表示正确
            // 发送消息,由于线程执行的时间不固定,这句话必须放在线程start后的一段时间才行。这里放在点击事件中,确保线程已经开始执行了。
            thread.mHandler.sendMessage(msg);
        }
    }

    Log表示的是正确的先后顺序,注意一下。

    在处理异步操作的时候,handler + thread是个不错的选择。但是相信在使用handler的时候,大家都会遇到警告的情形,这个就是lint为开发者的提醒。handler运行于UI 线程,不断处理来自MessageQueue的消息,如果handler还有消息需要处理但是Activity页面已经结束的情况下,Activity的 引用其实并不会被回收,这就造成了内存泄漏。解决方案,一是在Activity的onDestroy方法中调用

    handler.removeCallbacksAndMessages(null);取消所有的消息的处理,包括待处理的消息;二是声明handler的内部类为static。

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