• IDisposable接口详解


               转载:http://www.cnblogs.com/davyli/archive/2010/09/13/1825042.html


    正确实现 IDisposable

     

    .NET中用于释放对象资源的接口是IDisposable,但是这个接口的实现还是比较有讲究的,此外还有FinalizeClose两个函数。

    MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口:

     1 public class Foo: IDisposable
     2 {
     3     public void Dispose()
     4     {
     5        Dispose(true);
     6        GC.SuppressFinalize(this);
     7     }
     8 
     9     protected virtual void Dispose(bool disposing)
    10     {
    11        if (!m_disposed)
    12        {
    13            if (disposing)
    14            {
    15               // Release managed resources
    16            }
    17  
    18            // Release unmanaged resources
    19  
    20            m_disposed = true;
    21        }
    22     }
    23  
    24     ~Foo()
    25     {
    26        Dispose(false);
    27     }
    28  
    29     private bool m_disposed;
    30 }
    31  
    32 

     

    .NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:DisposeFinalizeFinalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。

     

    在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。

     

    这是因为,Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize

     

    然而,即使重复调用FinalizeDispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。

    因此,上面的模式保证了:

    1、 Finalize只释放非托管资源;

    2、 Dispose释放托管和非托管资源;

    3、 重复调用FinalizeDispose是没有问题的;

    4、 FinalizeDispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。

     

    C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#~Foo()函数代表了Finalize()。而在C++/CLI中,这个模式是自动实现的,C++的类析构函数则是不一样的。

     

    按照C++语义,析构函数在超出作用域,或者delete的时候被调用。在Managed C++(即.NET 1.1中的托管C++)中,析构函数相当于CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的时候由GC调用,因此,调用的时机是不明确的。在.NET 2.0C++/CLI中,析构函数的语义被修改为等价与Dispose()方法,这就隐含了两件事情:

     

    1、 所有的C++/CLI中的CLR类都实现了接口IDisposable,因此在C#中可以用using关键字来访问这个类的实例。

    2、 析构函数不再等价于Finalize()了。

     

    对于第一点,这是一件好事,我认为在语义上Dispose()更加接近于C++析构函数。对于第二点,Microsoft进行了一次扩展,做法是引入了“!”函数,如下所示: 

    1 public ref class Foo
    2 {
    3 public:
    4        Foo();
    5        ~Foo();       // destructor
    6        !Foo();       // finalizer
    7 };
    8 

     

    “!”函数(我实在不知道应该怎么称呼它)取代原来Managed C++中的Finalize()GC调用。MSDN建议,为了减少代码的重复,可以写这样的代码: 

     1 ~Foo()
     2 {
     3     //释放托管的资源
     4     this->!Foo();
     5 }
     6  
     7 !Foo()
     8 {
     9     //释放非托管的资源
    10 }
    11 

     

    对于上面这个类,实际上C++/CLI生成对应的C#代码是这样的:

     

     1 public class Foo
     2 {
     3     private void !Foo()
     4     {
     5        // 释放非托管的资源
     6     }
     7  
     8     private void ~Foo()
     9     {
    10        // 释放托管的资源
    11        !Foo();
    12     }
    13  
    14     public Foo() 
    15     {
    16     }
    17  
    18     public void Dispose()
    19     {
    20        Dispose(true);
    21        GC.SuppressFinalize(this);
    22     }
    23  
    24     protected virtual void Dispose(bool disposing)
    25     {
    26        if (disposing)
    27        {
    28            ~Foo();
    29        }
    30        else
    31        {
    32            try
    33            {
    34               !Foo();
    35            }
    36            finally
    37            {
    38               base.Finalize();
    39            }
    40        }
    41     }
    42  
    43     protected void Finalize()
    44     {
    45        Dispose(false);
    46     }
    47 }
    48 

     

    由于~Foo()!Foo()不会被重复调用(至少MS这样认为),因此在这段代码中没有和前面m_disposed相同的变量,但是基本的结构是一样的。

     

    并且,可以看到实际上并不是~Foo()!Foo()就是DisposeFinalize,而是C++/CLI编译器生成了两个DisposeFinalize函数,并在合适的时候调用它们。C++/CLI其实已经做了很多工作,但是唯一的一个问题就是依赖于用户在~Foo()中调用!Foo()

     

    关于资源释放,最后一点需要提的是Close函数。在语义上它和Dispose很类似,按照MSDN的说法,提供这个函数是为了让用户感觉舒服一点,因为对于某些对象,例如文件,用户更加习惯调用Close()

     

    然而,毕竟这两个函数做的是同一件事情,因此MSDN建议的代码就是: 


    1 public void Close()
    2 {
    3     Dispose(();
    4 }
    5 
    6 

    这里直接调用不带参数的Dispose函数以获得和Dispose相同的语义。这样似乎就圆满了,但是从另外一方面说,如果同时提供了DisposeClose,会给用户带来一些困惑。没有看到代码细节的前提下,很难知道这两个函数到底有什么区别。因此在.NET的代码设计规范中说,这两个函数实际上只能让用户用一个。因此建议的模式是: 

     1 public class Foo: IDisposable
     2 {
     3     public void Close()
     4     {
     5        Dispose();
     6     }
     7  
     8     void IDisposable.Dispose()
     9     {
    10        Dispose(true);
    11        GC.SuppressFinalize(this);
    12     }
    13  
    14     protected virtual void Dispose(bool disposing)
    15     {
    16        // 同前
    17     }
    18 }
    19 

     

    这里使用了一个所谓的接口显式实现:void IDisposable.Dispose()。这个显式实现只能通过接口来访问,但是不能通过实现类来访问。因此:

     

    1 Foo foo = new Foo();
    2 
    3 foo.Dispose(); // 错误
    4 (foo as IDisposable).Dispose(); // 正确
    5 

     

     

    这样做到了兼顾两者。对于喜欢使用Close的人,可以直接用 foo.Close(),并且他看不到 Dispose()。对于喜欢Dispose的,他可以把类型转换为 IDisposable 来调用,或者使用using语句。两者皆大欢喜!

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