Regular DLL分为两类:
(1)静态链接到MFC 的规则DLL
静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展 DLL)静态链接,将MFC库的代码直接生成在.dll文件中。在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。因此,在静态链接到MFC 的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。
使用这种方法生成的规则DLL其程序较大,也可能包含重复的代码。
(2)动态链接到MFC 的规则DLL
动态链接到MFC 的规则DLL 可以和使用它的可执行文件同时动态链接到 MFC DLL 和任何MFC扩展 DLL。在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。这样,当DLL和应用程序中存在相同ID的资源时(即所谓的资源重复问题),系统可能不能获得正确的资源。因此,对于共享MFC DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换以使得MFC能够找到正确的资源模板。
先看一个例子:
1、创建一个动态链接到MFC DLL的规则DLL,其内部包含一个对话框资源。指定该对话框ID如下:
#define IDD_DLL_DIALOG 2000
2、创建一个基于对话框的mfc应用程序,它包含两个对话框资源,IDD_UI_DIALOG和IDD_EXE_DIALOG。并将后者的ID指定如下:
#define IDD_EXE_DIALOG 2000
其中前者是这个应用程序的用户界面,单击上面的按钮,将弹出一个对话框。部分代码如下:
// in DLL
void CDLL::ShowDlg(void)
{
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打开ID为2000的对话框
dlg.DoModal();
}
// in EXE
void CEXE::On
{
ShowDlg();
}
3、单击按钮,弹出的不是期望的DLL中的对话框IDD_DLL_DIALOG,而是应用程序中的对话框IDD_EXE_DIALOG。
解释:
1、应用程序进程本身及其调用的每个DLL模块都具有一个全局唯一的HINSTANCE句柄,它们代表了EXE或DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。(进程本身的模块句柄一般为0x400000,而DLL模块的缺省句柄为0x10000000。如果程序同时加载了多个DLL,则每个DLL模块都会有不同的HINSTANCE。应用程序在加载DLL时对其进行了重定位)。
2、共享MFC DLL(或MFC扩展DLL)的规则DLL涉及到HINSTANCE句柄问题,HINSTANCE句柄对于加载资源特别重要。EXE和DLL都有其自己的资源,而且这些资源的ID可能重复,如果应用程序与规则DLL共享MFC DLL(或MFC扩展DLL),那么将总是默认使用EXE的资源。
3、因此应用程序需要通过资源模块的切换来找到正确的资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,就应将资源模块句柄指定为DLL的模块句柄;如果需要EXE文件中包含的资源,就应将资源模块句柄指定为EXE的模块句柄。
解决办法:
1、在DLL中改进:
方法1。
// in DLL
void CDLL::ShowDlg(void)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打开ID为2000的对话框
dlg.DoModal();
}
注:AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());一定是作为接口函数的第一条语句。
其功能是在栈上(这意味着其作用域是局部的)创建一个AFX_MODULE_STATE类的实例,并将其指 针pModuleState返回。
AFX_MODULE_STATE类利用其构造函数和析构函数进行存储模块状态现场及恢复现场的工作。
该宏用于将pModuleState设置为当前的有效模块状态。当离开该宏的作用域时(也就离开了pModuleState所指栈上对象的作用域),先前的模块状态将由类AFX_MODULE_STATE的析构函数恢复。(即自动恢复)