• 仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--项目总览


    转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/5638663.html 

    项目首页:https://www.oschina.net/p/raiden

    目录结构

     ├─Classes        C++源代码。核心的核心的核心。

     ├─cocosstudio    Cocos Studio工程文件,包括了游戏中的所有场景界面

     ├─proj.android   Android项目文件

     │  ├─jni          Android的编译mk文件以及第三方SDK的so

     │  ├─libs         存放第三方SDK的jar

     │  ├─res          Android资源文件,包括icon

     │  └─src          java源代码,本项目修改了org/cocos2dx/cpp中的部分文件

     ├─proj.win32     Win32项目文件

     │  └─res          编译成exe所需的资源,包括icon

     ├─Resources      资源文件

     │  ├─cfg        游戏配置文件

     │  ├─res        图片资源

     │  └─sound      音乐、音效文件

     └─tools          小工具集

         └─path       用来画敌机飞行路线的小工具

    源代码结构

    • Aircraft:定义飞机池、各类飞机,包括:玩家飞机、僚机、必杀僚机、普通敌机、高级敌机、小boss、大boss。
    • Billing:定义了运营商计费相关的工具接口。
    • Bmob:本游戏是弱联网游戏,部分功能(例如VIP功能、分数上传等)需要连接服务器。这里我们使用了bmob.cn提供的免费服务,在bmob.cn中,你可以自定义数据库表,使用js开发api函数,实现一个简单的服务器端。本目录包含了访问bmob.cn的一些接口。
    • Bullet:定义子弹,包括:散弹、自定义轨迹子弹、跟踪导弹、激光。
    • Common:一些通用的工具,例如:存档数据的读写、游戏配置数据的读写、资源预载入工具、统计分析、数据库读写、声音的播放。
    • Layer:游戏中各个场景、层。
    • Menu:菜单相关的场景、层。
    • Mode:定义了闯关、无尽、急速模式。
    • Sprite:常用的Sprite,例如:游戏对象基类、爆炸、血条、弹出对话框、背景、可变色Sprite等。

    转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/5638663.html 

    下一篇,我们将详细探究这其中的每一个类

  • 相关阅读:
    XML 文档的结构
    java 事件机制
    Spring 中的 Resource和ResourceLoader
    Spring PropertyPlaceholderConfigurer
    生产者——消费者模型的java代码实现
    encodeURI() 函数概述
    ECMAScript 6
    node
    AJAX常见面试题
    AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thorqq/p/5638663.html
Copyright © 2020-2023  润新知