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目录结构
├─Classes C++源代码。核心的核心的核心。
├─cocosstudio Cocos Studio工程文件,包括了游戏中的所有场景界面
├─proj.android Android项目文件
│ ├─jni Android的编译mk文件以及第三方SDK的so
│ ├─libs 存放第三方SDK的jar
│ ├─res Android资源文件,包括icon
│ └─src java源代码,本项目修改了org/cocos2dx/cpp中的部分文件
├─proj.win32 Win32项目文件
│ └─res 编译成exe所需的资源,包括icon
├─Resources 资源文件
│ ├─cfg 游戏配置文件
│ ├─res 图片资源
│ └─sound 音乐、音效文件
└─tools 小工具集
└─path 用来画敌机飞行路线的小工具
源代码结构
- Aircraft:定义飞机池、各类飞机,包括:玩家飞机、僚机、必杀僚机、普通敌机、高级敌机、小boss、大boss。
- Billing:定义了运营商计费相关的工具接口。
- Bmob:本游戏是弱联网游戏,部分功能(例如VIP功能、分数上传等)需要连接服务器。这里我们使用了bmob.cn提供的免费服务,在bmob.cn中,你可以自定义数据库表,使用js开发api函数,实现一个简单的服务器端。本目录包含了访问bmob.cn的一些接口。
- Bullet:定义子弹,包括:散弹、自定义轨迹子弹、跟踪导弹、激光。
- Common:一些通用的工具,例如:存档数据的读写、游戏配置数据的读写、资源预载入工具、统计分析、数据库读写、声音的播放。
- Layer:游戏中各个场景、层。
- Menu:菜单相关的场景、层。
- Mode:定义了闯关、无尽、急速模式。
- Sprite:常用的Sprite,例如:游戏对象基类、爆炸、血条、弹出对话框、背景、可变色Sprite等。
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下一篇,我们将详细探究这其中的每一个类