• 我理解的websocket


    短轮询:客户端发起请求,服务器无论有无消息都返回信息,结束http连接。然后继续发起请求。
    长轮询:客户端发起请求,建立连接,直到服务端返回消息response,结束http连接。然后继续发起请求,重复刚才的动作。
    这种做法缺点在于:
    短轮询要求服务器有很快的处理速度和资源。长轮询则要求服务器有很高的并发,同时接收多个连接,服务多个连接。
     
    websocket区别于短、长轮询:它只建立一次http连接,建立连接后,服务端可主动向客户端发送消息,而不是客户端发送请求后,服务端才返回消息。
     
    http 的长连接:通过Connection:keep-alive来建立连接,一次tcp连接完成多次http请求,请求仍需要header,kepp-alive的保持时长在服务端设置。
     
    websocket区别于长连接:一次tcp连接后,双方均可发送数据,不需要header,可随时结束连接。
     
    websocket的工作原理:
    客户端发送一次特殊的http请求,在经过 tcp/ip 传输层协议(三次握手)后,应用层http协议升级为websocket协议,进行实际的数据传输。
    这个特殊的http请求的头部内容包括Connection:Upgrade Upgrade:websocket,切换到websocket协议(响应状态码 101 表示服务器已经理解了客户端的请求,在发送完这个响应后,服务器将会切换到在Upgrade请求头中定义的那些协议)。websocket使用此机制以兼容的方式与http服务器建立连接。
    WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议(基于 TCP 的协议)。
    Websocket 通过HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手(与 HTTP 的唯一关系就是它的握手请求可以作为一个升级请求(Upgrade request)经由 HTTP 服务器解释)。
     
    websocket的通讯协议中:客户端发出的数据帧需要进行掩码处理。服务器发送的数据帧则未经过掩码处理。所以如果服务器收到客户端发送的未经掩码处理的数据包,则会自动断开连接;反之,如果客户端收到了服务端发送的经过掩码处理的数据包,也会自动断开连接。
  • 相关阅读:
    理解WebKit和Chromium: Web应用和Web运行环境
    理解WebKit和Chromium: 网页渲染的基本过程
    【闲谈】我的大学
    使用GDAL将下载的Google卫星图像转为带坐标的tif
    Linux下使用GDAL进行开发(automake使用)
    Linux下编译GDAL
    【Unity技巧】统一管理回调函数——观察者模式
    【Unity技巧】使用单例模式Singleton
    【Unity插件】LitJson杂谈
    理解WebKit和Chromium:Chromium资源磁盘缓存
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dida-1209/p/10544921.html
Copyright © 2020-2023  润新知