• 【WCF】服务并发中的“可重入模式”


    WCF服务实例的并发模式是在服务实现类上,使用 ServiceBehaviorAttribute 的 ConcurrencyMode 属性来指定。其值由 ConcurrencyMode 枚举来界定,这个枚举只有三个值:

    Single——服务实例只在单个线程上运行,如果服务是单个实例,那么同一时间只有一个传入的调用被接收,其他调用请拿票排队。

    Multiple——这个好理解,服务实例支持多个线程同时调用,所以状态数据可能会不同步(单个服务实例),如果某些变量担心被其他线程意外修改,可以适合地 lock 一下。

    Reentrant——这家伙是今天的主角,因为它不太好理解。老周就不抄MSDN了,就按我自己的理解说一下。“可重入模式”大致是这个意思:首先,服务实例是单线程,但是,如果在服务中调用另外的服务,那么此时其他正在排队的传入消息就可以进来。等其他另一个服务调用完成后,又重新进入当前服务操作继续向下执行。有点像你去营业厅排队办业务,服务窗口中的工作人员就是服务实例,而窗口外面排队的客户就是等待调用的客户端。假如我要申请一个业务,通常要填个XXX表格。要是等你填完,估计后面排队的人会跑掉一半。所以,常规的做法是:你站到一边去填表(相当于在服务实例中调用另外一个服务),然后让后面排队的人继续办业务。等你填完表了,再回来找工作人员处理(相当于另外一个服务调用完成,重新进入当前服务实例)。

    没看懂?还是实例好用吧。来,下面咱们来动动手吧。

    首先我们弄个“另一个”服务。

        [ServiceContract]
        public interface ISome
        {
            [OperationContract]
            Guid GetUID();
        }
    
        class SomeService : ISome
        {
            public Guid GetUID()
            {
                Guid id = Guid.NewGuid();
                Console.WriteLine($"第二个服务被调用,产生的ID为:{id}");
                return id;
            }
        }

     这个服务协定有一个方法,作用很简单,产生一个GUID,然后返回,能看懂吧。

    好,现在来弄“主”服务。

        [ServiceContract]
        public interface ITestService
        {
            [OperationContract]
            void TestCall();
        }

    待会儿我们实现这个协定时,在服务操作方法中去调用前面的“另一个”服务。

        internal class TestService : ITestService
        {
            public void TestCall()
            {
                Console.WriteLine("即将调用另一个服务。");
                // 调用其他服务
                ISome cnl = ChannelFactory<ISome>.CreateChannel(new BasicHttpBinding(), new EndpointAddress("http://localhost:12345"));
                // 调用完成后,再次回来
                Guid id = cnl.GetUID();
                ((IClientChannel)cnl).Close();
                Console.WriteLine($"回到当前服务。得到的ID为:{id}");
            }
        }

    还没完呢,我们设置一下这个服务类,让它使用“可重入”并发模式。

        [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerCall, ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant)]
        internal class TestService : ITestService
        {
             ……
        }

    启动ServiceHost并接收请求。

                using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(TestService)))
                {
                    host.AddServiceEndpoint(typeof(ITestService), new WSHttpBinding(), "http://localhost:9000");
                    host.Open(); //运行服务
                    Console.WriteLine("主服务已启动。");
                    ……
                    Console.ReadKey();
                }

    模拟客户端调用,咱们开N个 Task 来模拟同时有 N 个客户端调用服务的情形。

                    Action actdlg = () =>
                      {
                          ITestService cn = ChannelFactory<ITestService>.CreateChannel(new WSHttpBinding(), new EndpointAddress("http://localhost:9000"));
                          cn.TestCall();
                          // 关闭通道
                          ((IClientChannel)cn).Close();
                      };
                    // 开启5个任务
                    Task[] tasks = new Task[5];
                    // 初始化每个任务
                    for (int n = 0; n < tasks.Length; n++)
                    {
                        tasks[n] = new Task(actdlg);
                    }
                    // 开始执行任务
                    foreach (Task t in tasks)
                    {
                        t.Start();
                    }
                    // 等待所有任务完成
                    Task.WaitAll(tasks);

     最后的 Task.WaitAll 用以等待所有 Task 完成执行,此处可以不要这句。

    好,见证的时刻即将来了。运行!

    在当前服务去调用另外一个服务的时候,其他正在等待的调用就会进来,在上图中,上面的是“另一个”服务被调用时生成的 GUID,下面是“另一个”服务调用完成后返回到当前服务后得到的 GUID。

    从图中,大家会发现,“另一个”服务产生ID输出的顺序,与调用返回后输出的顺序不同,看来,调用完成后,重新进入到当前服务实例的消息还得排队,故调用后返回的消息顺序与“另一个”服务生成ID的顺序并不一致。

    不知道用这个示例来装逼之后,各位是否能理解“可重入”并发的含义。

    示例源代码下载地址

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