• HTML5学习笔记--Canvas


    canvas

    基本语法结构

    <canvas id="自定义id名称" width="宽度值" height="高度值"></canvas>

    其中<canvas>标签的id属性为必填内容,使用JavaScript进行绘图时可根据id找到需要绘图的画布,该名称可自定义。width和height属性分别表示画布的宽度和高度,可填入长度数值,其默认单位均为像素(px)。

    在HTML5中,<canvas>元素本身没有绘图能力,所有的绘图代码需要使用JavaScript完成。首先需要在JavaScript中创建context对象,然后用该对象动态的绘制画布内容。

    其语法结构如下:

    <script> //根据id找到指定的画布 var c = document.getElementById("画布id"); //创建2D的context对象 var ctx = c.getContext("2d"); //绘图代码 ...... </script>

    绘制路径

    绘制路径主要有以下4种方法: beginPath():用于新建一条路径,也是图形绘制的起点。 closePath():该方法用于闭合路径。当执行该方法时会从画笔的当前坐标位置绘制一条线段到初始坐标位置来闭合图形。 stroke():在图形轮廓勾勒完毕后需要执行该方法才能正式将路径渲染到画布上。 fill():可以使用该方法为图形填充颜色,生成实心的图形。

    实战项目

     

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title>手绘时钟</title>
        </head>
        <body onload="drawClock()">
            <h3>手绘时钟</h3>
            <hr />
            <canvas id="clockCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid">
                对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API。
            </canvas>
            <script>
                //根据id找到指定的画布
                var c = document.getElementById("clockCanvas");
                //创建2D的context对象
                var ctx = c.getContext("2d");
                //绘制时钟
                function drawClock() {
                    //保存画布初始绘制状态
                    ctx.save();
                    //清空画布
                    ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
    
                    /*(1)设置画笔样式和位置*/
                    //设置画布中心为参照点
                    ctx.translate(150, 150);
                    //以画布中心为参照点逆时针旋转90度
                    ctx.rotate(-Math.PI / 2);
                    //设置画笔线条宽度为6
                    ctx.lineWidth = 6;
                    //设置画笔线条的末端为圆形
                    ctx.lineCap = "round";
    
                    /*(2)画12个小时的刻度*/
                    //循环12次,每次绘制一条刻度
                    for (var i = 0; i < 12; i++) {
                        ctx.beginPath();
                        //每次顺时针旋转60度
                        ctx.rotate(Math.PI / 6);
                        //绘制刻度线段的路径
                        ctx.moveTo(100, 0);
                        ctx.lineTo(120, 0);
                        //描线路径
                        ctx.stroke();
                    }
    
                    /*(3)画60分钟对应的刻度*/
                    ctx.lineWidth = 5;
                    for ( i = 0; i < 60; i++) {
                        ctx.beginPath();
                        ctx.moveTo(118, 0);
                        ctx.lineTo(120, 0);
                        ctx.stroke();
                        ctx.rotate(Math.PI / 30);
                    }
    
                    /*(4)获取当前的时间*/
    
                    //获取当前时间
                    var now = new Date();
                    //获取当前第几秒
                    var s = now.getSeconds();
                    //获取当前第几分钟
                    var m = now.getMinutes();
                    //获取当前是几小时(24小时制)
                    var h = now.getHours();
                    //将小时换算成12小时制的数值
                    if (h > 12)
                        h -= 12;
    
                    /*(5)绘制时针*/
                    //保存当前绘图状态
                    ctx.save();
                    //旋转角度
                    ctx.rotate(h * (Math.PI / 6) + (Math.PI / 360) * m + (Math.PI / 21600) * s);
                    //设置时针样式
                    ctx.lineWidth = 12;
                    //开始绘制时针路径
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(-20, 0);
                    ctx.lineTo(80, 0);
                    //描线路径
                    ctx.stroke();
                    //恢复之前的绘图样式
                    ctx.restore();
    
                    /*(6)绘制分针*/
                    //保存当前绘图状态
                    ctx.save();
                    //旋转角度
                    ctx.rotate((Math.PI / 30) * m + (Math.PI / 1800) * s);
                    //设置时针样式
                    ctx.lineWidth = 8;
                    //开始绘制时针路径
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(-20, 0);
                    ctx.lineTo(112, 0);
                    //描线路径
                    ctx.stroke();
                    //恢复之前的绘图样式
                    ctx.restore();
    
                    /*(7)绘制秒针*/
                    //保存当前绘图状态
                    ctx.save();
                    //设置当前旋转的角度
                    ctx.rotate(s * Math.PI / 30);
                    //设置描边颜色为红色
                    ctx.strokeStyle = "red";
                    //设置线条粗细为6
                    ctx.lineWidth = 6;
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(-30, 0);
                    ctx.lineTo(120, 0);
                    ctx.stroke();
                    //设置填充颜色为红色
                    ctx.fillStyle = "red";
                    //绘制画布中心的圆点
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(0, 0, 10, 0, Math.PI * 2, true);
                    //填充圆点为红色
                    ctx.fill();
                    //恢复之前的绘图样式
                    ctx.restore();
                    /*
                    /*(8)绘制表盘*/
                    //设置样式
                    ctx.lineWidth = 12;
                    ctx.strokeStyle = "gray";
                    //开始绘制表盘路径
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(0, 0, 140, 0, Math.PI * 2, true);
                    //描边路径
                    ctx.stroke();
                    //恢复最开始的绘图状态
                    ctx.restore();
                }
                setInterval("drawClock()", 1000);
            </script>
        </body>
    </html>
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