<script src="../js/jquery-3.3.1.min.js"></script> </head> <body> <p><button οnclick="see();">按钮</button></p> </body> <script type="text/javascript"> /* 下段代码展示了如何在javaScript中定义一个类来表示2D平面几何中的点. * 这个类实例化的对象拥有一个名为r()的方法,用来计算该点到原点的距离. * prototye属性: 向对象添加属性和方法。 */ // 定义一个构造函数以初始化一个新的Point对象 function Point(x,y){ // 按照惯例,构造函数均以大写字母开始 this.x = x ; // 关键字this指代初始化的实例 this.y = y ; // 将函数参数存储为对象的属性 } // 不需要return // 通过prototye属性来给Point对象注入成员;此处出入了一个名为r的接口; Point.prototype.r = function(){ return Math.sqrt( this.x * this.x + // this指代当前调用这个方法的对象; this.y * this.y // 返回x² + y² 的平方根 ); }; /** * 使用new关键字和构造函数来创建一个实例 * 说明:在new关键字创建Point对象时会先去出掉用Point对象的构造函数来对其进行初始化; * @type {Point} */ var p = new Point(1,1); // 平面几何中的点(1,1) // Point类的实例对象p(以及所有的Point实例对象)继承了方法r() p.r(); // 1.414 // 调用实现 function see(){ alert(p.r()); } </script>
以下是JavaScript创建对象的一些基础形式;列出一些小Demo供大家参考: 1. 可以使用Object类来实例化一个对象; 其中:Object是javascript内置对象;可以通过Object类来派生所有其他的对象、属性以及方法; 以下是对应的语法Demo: // 通过Object类实例化一个person对象; var person = new Object(); // 为person对象创建一个name属性;并为其赋值; person.name = "Mr's Wang"; // 为person对象创建一个age属性;并为其赋值; person.age = 60; // 为person对象创建一个playBasketball()方法; person.playBasketball = function(){ // Codding...... // 在对象的引用中可以使用this关键字;但是在引用之外使用this关键字将无法指向对应的成员属性; console.log(this.name); } 2. 可以通过预定义的方式创建对象; // 花括号标示创建了一个对象; var obj = {}; // 直接通过对象.属性可以为对象创建属性;恒等=为为对象赋值; obj.name = "Mr's Wang"; obj.age = 60; /** * 这种方式简单粗暴,可以直接为对象赋值属性及方法;以下便是对应的赋值语法; * 其中需要注意的是该对象是在引用之后使用的this;在没有具体引用的情况下this是没有具体指向的; */ obj.playBasketball = function(){ console.log(this.name); console.log(this.age); } // 直接调用obj对象的方法; obj.playBasketball(); /** * 当然,上面的方式是拆分式写法;可以将所有的对象属性当做一个类结构进行编写; * 具体格式如下: */ var objs = { name : "Mr's XiaoWang", age : 35, playBasketball:function(){ // Codding ... console.log(this.name); console.log(this.age); } }; objs.playBasketball(); 3. 第三种方式可以直接用构造函数的方式预设参数;然后初始化的同时创建对象; // 需要注意一点:按照惯例构造方法以首字母大写打头; function Obj(name,age){ // 关键字this指代所初始化的实例; this.name = name; this.age = age; this.playBasketball = function(){ // Codding ... console.log(name); console.log(age); } } // 实例化对象;利用构造器初始化对象; var obj = new Obj("Mr's Wang",80); // 调用Obj对象的playBasketball(); obj.playBasketball(); 4. 其实这种方式属于对象的封装性处理;对于对象的调用提供了更多的方便; // 将对象封装到person接口中;通过调用接口来实例化并返回一个既定结构的对象; function person(name,age){ // 通过Object类实例化一个person对象; var person = new Object(); // 为person对象创建属性;并为其赋值; person.name = name; person.age = age; // 为person对象创建一个playBasketball()接口; person.playBasketball = function(){ // 实现接口; // Codding ... console.log(person.name); console.log(person.age); } // 最终返回person对象; return person; } /** * 调用person实例化接口;得到一个person对象; * 这个对象名可以是任意的名字; */ var person = person("Mr's Liu",76); // 通过得到的person对象调用接口中所实例对象的成员;此处调用的实例化接口中对象的playBasketball(); person.playBasketball();