• javaScript创建对象


    <script src="../js/jquery-3.3.1.min.js"></script>
    </head>
    <body>
        <p><button οnclick="see();">按钮</button></p>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        /* 下段代码展示了如何在javaScript中定义一个类来表示2D平面几何中的点. 
         * 这个类实例化的对象拥有一个名为r()的方法,用来计算该点到原点的距离. 
         * prototye属性: 向对象添加属性和方法。
         */ 
        // 定义一个构造函数以初始化一个新的Point对象
        function Point(x,y){ // 按照惯例,构造函数均以大写字母开始 
            this.x = x ; // 关键字this指代初始化的实例 
            this.y = y ; // 将函数参数存储为对象的属性 
        } // 不需要return 
        
        // 通过prototye属性来给Point对象注入成员;此处出入了一个名为r的接口;
        Point.prototype.r = function(){
            return Math.sqrt(
                this.x * this.x + // this指代当前调用这个方法的对象;
                this.y * this.y // 返回x² + y² 的平方根 
            ); 
        }; 
        
        /**
         * 使用new关键字和构造函数来创建一个实例 
         * 说明:在new关键字创建Point对象时会先去出掉用Point对象的构造函数来对其进行初始化;
         * @type {Point}
         */
        var p = new Point(1,1); // 平面几何中的点(1,1) 
        
        // Point类的实例对象p(以及所有的Point实例对象)继承了方法r() 
        p.r(); // 1.414
        
        // 调用实现 
        function see(){
            alert(p.r()); 
        }
    </script>
    

      

    以下是JavaScript创建对象的一些基础形式;列出一些小Demo供大家参考:
     
    1. 可以使用Object类来实例化一个对象;
    	其中:Object是javascript内置对象;可以通过Object类来派生所有其他的对象、属性以及方法;
    	以下是对应的语法Demo:
     
    	// 通过Object类实例化一个person对象;
    	var person = new Object();
     
    	// 为person对象创建一个name属性;并为其赋值;
    	person.name = "Mr's Wang";
     
    	// 为person对象创建一个age属性;并为其赋值;
    	person.age = 60;
     
    	// 为person对象创建一个playBasketball()方法;
    	person.playBasketball = function(){
    		
    		// Codding......
    		
    		// 在对象的引用中可以使用this关键字;但是在引用之外使用this关键字将无法指向对应的成员属性;
    		console.log(this.name);
     
    	}
     
    2. 可以通过预定义的方式创建对象;
    	
    	// 花括号标示创建了一个对象;
    	var obj = {};
    	
    	// 直接通过对象.属性可以为对象创建属性;恒等=为为对象赋值;
    	obj.name = "Mr's Wang";
    	obj.age = 60;
    	
    	/**
    	* 这种方式简单粗暴,可以直接为对象赋值属性及方法;以下便是对应的赋值语法;
    	* 其中需要注意的是该对象是在引用之后使用的this;在没有具体引用的情况下this是没有具体指向的;
    	*/ 
    	obj.playBasketball = function(){
    		console.log(this.name);
    		console.log(this.age);
    	}
    	
    	// 直接调用obj对象的方法;
    	obj.playBasketball();
    	
    	
    	/**
    	* 当然,上面的方式是拆分式写法;可以将所有的对象属性当做一个类结构进行编写;
    	* 具体格式如下:
    	*/
    	
    	var objs = {
    		name : "Mr's XiaoWang",
    		age : 35,
    		playBasketball:function(){
    			
    			// Codding ...
    			
    			console.log(this.name);
    			console.log(this.age);
    		}
    	};
    	
    	objs.playBasketball();
     
    3. 第三种方式可以直接用构造函数的方式预设参数;然后初始化的同时创建对象;
    	
    	// 需要注意一点:按照惯例构造方法以首字母大写打头;
    	function Obj(name,age){
    	
    		// 关键字this指代所初始化的实例;
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    		this.playBasketball = function(){
    			
    			// Codding ...
    			console.log(name);
    			console.log(age);
    			
    		}
    	}
    	
    	// 实例化对象;利用构造器初始化对象;
    	var obj = new Obj("Mr's Wang",80);
    	
    	// 调用Obj对象的playBasketball();
    	obj.playBasketball();
     
    4. 其实这种方式属于对象的封装性处理;对于对象的调用提供了更多的方便;
     
     
    	// 将对象封装到person接口中;通过调用接口来实例化并返回一个既定结构的对象;
    	function person(name,age){
    	
    		// 通过Object类实例化一个person对象;
    		var person = new Object();
    		
    		// 为person对象创建属性;并为其赋值;
    		person.name = name;
    		person.age = age;
    		
    		// 为person对象创建一个playBasketball()接口;
    		person.playBasketball = function(){
    			
    			// 实现接口;
    			// Codding ...
    			
    			console.log(person.name);
    			console.log(person.age);
    			
    		}
    		// 最终返回person对象;
    		return person;
    	}
    	
    	/**
    	* 调用person实例化接口;得到一个person对象;
    	* 这个对象名可以是任意的名字;
    	*/ 
    	var person = person("Mr's Liu",76);
    	
    	// 通过得到的person对象调用接口中所实例对象的成员;此处调用的实例化接口中对象的playBasketball();
    	person.playBasketball();
    

      

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