• 201871010117-石欣钰《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结


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    作业学习目标

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    随笔博文正文内容包括:

    第一部分:总结第十一章理论知识(35分)

    1.事件处理模型

    事件源(event source):能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

     事件监听器(event listener):事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

     事件对象(event object):Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不同类别的事件。

    2.处理按钮点击事件

      1.对于GUI的应用程序来说,事件处理是必不可少的,因此我们需要熟练地掌握事件处理模型。对于事件我们需要了解两个名词:事件源对象与监听器对象。从字面上我们就可以理解个大概,下面我们系统说明一下:监听器对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的实例,事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象,事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器,监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出相应

      首先我们将监听器对象注册给事件源对象,这样当事件触发时系统便可以通过事件源访问相应的监听器。如下图:

                                                                

     

     

     

      当事件源触发事件后,系统便将事件的相关信息封装成相应类型的事件对象,并将其发送给注册到事件源的相应监听器。如下图:

                                                     

     

     

     

      当事件对象发送给监听器后,系统调用监听器的相应事件处理方法对事件进行处理,也就是做出响应。如下图:

                                                                       

    注意:监听器与事件源之间是“多对多”的关系。

    3.简洁的指定监听器

    监听器对象就是一个实现了特定监听器接口的类的实例,那么监听器接口就是我们所关心的问题了。在监听器接口的最顶层接口是java.util.EventListener,这个接口是所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。感到诧异的是这个接口完全是空的,里面没有任何的抽象方法的定义,查看源代码里面空空如也啊!

    事件监听器类(监听器对象所属的类)必须实现事件监听器接口或继承事件监听器适配器类。
    事件监听器接口定义了处理事件必须实现的方法。
    事件监听器适配器类是对事件监听器接口的简单实现。目的是为了减少编程的工作量。
      事件监听器的接口命名方式为:XXListener,而且,在java中,这些接口已经被定义好了。用来被实现,它定义了事件处理器(即事件处理的方法原型,这个方法需要被重新实现)。

    例如:ActionListener接口、MouseListener接口、WindowListener接口、KeyListener接口、ItemListener接口、MouseMotionListener接口、FocusListener接口、ComponentListener接口

    4.改变观感

    Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。
    第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件swing.properties中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。
                  swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
    第二种:调用静态的UIManager. setLookAndFeel方法,动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。
    5.适配器类

    1.当程序用户试图关闭一个框架窗口时,JFrame对象就是WindowEvent的事件源
      捕获窗口事件的监听器:WindowListener listener=...frame.addWindowListener(listener); 
      窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象,WindowListener接口中有七个方法,它们的名字是自解释的。

    2.鉴于代码简化的要求,对于不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例:WindowAdapter类。
      适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作。

    3.扩展WindowAdapter类,继承六个空方法,并覆盖WindowClosing()方法:
         class Terminator extends WindowAdapter{
         public void windowClosing(WindowEvente){
         System.exit(0);}}

    4.可将一个Terminator对象注册为事件监听器:WindowListener listener=new Terminator();frame.addWindowListener(listener);
       只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。
       创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:frame.addWindowListener(new Terminator());

    6.动作

      动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。
    该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接收这类事件对象。
    动作事件主要包括:(1) 点击按钮  (2) 双击一个列表中的选项;(3) 选择菜单项;(4) 在文本框中输入回车。

    7.动作接口及其类

    1.Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口动作对象是一个封装下列内容的对象:命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;执行命令所需要的参数。

    2.Action是一个接口,而不是一个类,实现这个按口的类必须要实现它的7个方法。
    3.AbstractAction 类 实 现 了 Action 接口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。
    4.在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction 类,并在扩展类中实现actionPerformed方法。

    8.击键关联映射

    1.将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。
    2.将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。KeyStroke ctrBKey=KeyStroke.getKeyStroke(“Ctrl B”);
    3.将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)
    9. 鼠标事件

    1.鼠标事件一 MouseEvent
       鼠标监听器接口      - MouseListener     -MouseMotionListener
       鼠标监听器适配器    MouseAdapter        MouseMotionAdapter

       鼠标点击监听器接口

      public interface WindowListener{
         void windowOpened(WindowEvent e)
         void windowClosing(WindowEvent e);
         void windowClosed(WindowEvente);
         void windowlconified(WindowEvent e);
         void windowDeiconified(WindowEvent e);
         void windowActivated(WindowEvent e);
         void windowDeactivated(WindowEvent e);
         }

    2.用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:标第一次被按下时调用mousePressed方法;鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
       两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
       如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。
    3.鼠标事件返回值
       鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:
      MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。
      MouseEvent类中的重要方法 

       一 public int getX( );
          public int getY( );
          public Point getPoint();
          public int getClickCount();

    10.AWT事件继承层次

    11。AWT中的事件分类

    AWT将事件分为低级(low-level)事件和语义(semantic)事件
    语义事件:表达用户动作的事件。例:点击按钮(ActionEvent)。

    低级事件:形成语义事件的事件。例:点击按钮,包含了按下鼠标、连续移动鼠标、抬起鼠标事件。

    AWT事件处理机制的概要:

    监听器对象:是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类实例。

     事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。

     当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所有注册的监听器。

     监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

    事件源与监听器之间的关系:

     

     

     

    GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

    1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

    2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

    动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

    该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个ActionListener 对 象 , 并 调 用 监 听 器 对 象 的actionPerformed方法以接收这类事件对象。

    能够触发动作事件的动作,主要包括:

    (1) 点击按钮

    (2) 双击一个列表中的选项;

    (3) 选择菜单项;

    注意:监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

     

    第二部分:实验部分

     

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

     

    测试程序1:

     

    ● 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

     

    ● 在事件处理相关代码处添加注释;

     

    ● 用lambda表达式简化程序;

     

    ● 掌握JButton组件的基本API;

     

    ● 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

     

    原代码代码如下:

     

    ButtonFrame类

     

    复制代码
    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel.
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame()
       {  
          //JFrame类扩展于componnent组件类,随意在子类中可以直接调用方法,而不需要用对象调用
           //用于设置框架大小
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          // 创建了三个按钮对象
          var yellowButton = new JButton("Yellow");
          var blueButton = new JButton("Blue");
          var redButton = new JButton("Red");
    
          //创建了一个面板对象
          buttonPanel = new JPanel();
    
          //将三个按钮添加到面板中 
          buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          // 将面板添加到框架中
          add(buttonPanel);
    
          // 创建按钮动作
          //为每种颜色创建一个对象,并将这些对象设置为按钮监听器
          var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          var redAction = new ColorAction(Color.RED);
    
          // 将动作和按钮联系起来
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }
    
       /**
           *    一个动作监听器用于设置面板的背景颜色.
        */
       private class ColorAction implements ActionListener
       {
          private Color backgroundColor;
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
          }
       }
    }
    复制代码

     

    ButtonTest类

     

    复制代码
    package button;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.35 2018-04-10
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             var frame = new ButtonFrame();
             frame.setTitle("ButtonTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    复制代码

     

    运行结果如下:

     

     

     

     

    改进代码如下:

    复制代码
    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel.
     */
    public class ButtonFrame1 extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame1()
       {    
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
          //创建一个面板对象
          buttonPanel = new JPanel();
          
          //连续调用三次myButton方法
          myButton("yellow",Color.YELLOW);
          myButton("blue",Color.BLUE);
          myButton("red",Color.RED);
          add(buttonPanel);
    
       }
       
       
       public void myButton(String name,Color backgroundColor)
       {
           JButton button=new JButton(name);
           buttonPanel.add(button);
           button.addActionListener(event->
               buttonPanel.setBackground(backgroundColor));
       }
    }
    复制代码

    运行结果如下:

     

     

     

    测试程序2:

    ● 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    ● 在组件观感设置代码处添加注释;

    ● 了解GUI程序中观感的设置方法。

    代码如下:

    PlafFrame类

    复制代码
    package plaf;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    /**
     * 
     */
    public class PlafFrame extends JFrame
    {
    
        private JPanel buttonPanel;
        
        public PlafFrame()
        {
            buttonPanel=new JPanel();
            UIManager.LookAndFeelInfo[] infos=UIManager.getInstalledLookAndFeels();
            for(UIManager.LookAndFeelInfo info:infos)
            {
                makeButton(info.getName(),info.getClassName());
            }
            add(buttonPanel);
            pack();
        }
    
        private void makeButton(String name, String className) {
            JButton button=new JButton(name);
            buttonPanel.add(button);
            
            button.addActionListener(event->{
                try 
                {
                    UIManager.setLookAndFeel(className);
                    SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                    pack();
                }
                catch(Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
            
        }
        
    }
    复制代码

    PlafTest类:

    复制代码
    package plaf;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             var frame = new PlafFrame();
             frame.setTitle("PlafTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    复制代码

    运行结果如下:

     

     

     

     

    测试程序3:

    ● 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    ● 掌握AbstractAction类及其动作对象;

    ● 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

     代码如下:

    ActionFrame类:

    package action;

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;

    /**
    * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
    */
    public class ActionFrame extends JFrame
    {
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

    public ActionFrame()
    {
    setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

    buttonPanel = new JPanel();

    // define actions
    var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
    Color.YELLOW);
    var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
    var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

    // add buttons for these actions
    buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
    buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
    buttonPanel.add(new JButton(redAction));

    // add panel to frame
    add(buttonPanel);

    // associate the Y, B, and R keys with names
    InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
    inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
    inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
    inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");

    // associate the names with actions
    ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
    actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
    actionMap.put("panel.blue", blueAction);
    actionMap.put("panel.red", redAction);
    }

    public class ColorAction extends AbstractAction
    {
    /**
    * Constructs a color action.
    * @param name the name to show on the button
    * @param icon the icon to display on the button
    * @param c the background color
    */
    public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
    {
    putValue(Action.NAME, name);
    putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
    putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
    putValue("color", c);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent event)
    {
    var color = (Color) getValue("color");
    buttonPanel.setBackground(color);
    }
    }
    }

     

    ActionTest类:

    package action;

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;

    /**
    * @version 1.34 2015-06-12
    * @author Cay Horstmann
    */
    public class ActionTest
    {
    public static void main(String[] args)
    {
    EventQueue.invokeLater(() -> {
    var frame = new ActionFrame();
    frame.setTitle("ActionTest");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);
    });
    }
    }

     

    程序运行结果如下:

     

     

     

    测试程序4:

    ● 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    ● 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    代码如下:

    MouseComponent类:

    package mouse;

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;

    /**
    * A component with mouse operations for adding and removing squares.
    */
    public class MouseComponent extends JComponent
    {
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

    private static final int SIDELENGTH = 10;
    private ArrayList<Rectangle2D> squares;
    private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor

    public MouseComponent()
    {
    squares = new ArrayList<>();
    current = null;

    addMouseListener(new MouseHandler());
    addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
    }

    public Dimension getPreferredSize()
    {
    return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    }

    public void paintComponent(Graphics g)
    {
    var g2 = (Graphics2D) g;

    // draw all squares
    for (Rectangle2D r : squares)
    g2.draw(r);
    }

    /**
    * Finds the first square containing a point.
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
    public Rectangle2D find(Point2D p)
    {
    for (Rectangle2D r : squares)
    {
    if (r.contains(p)) return r;
    }
    return null;
    }

    /**
    * Adds a square to the collection.
    * @param p the center of the square
    */
    public void add(Point2D p)
    {
    double x = p.getX();
    double y = p.getY();

    current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,
    SIDELENGTH, SIDELENGTH);
    squares.add(current);
    repaint();
    }

    /**
    * Removes a square from the collection.
    * @param s the square to remove
    */
    public void remove(Rectangle2D s)
    {
    if (s == null) return;
    if (s == current) current = null;
    squares.remove(s);
    repaint();
    }

    private class MouseHandler extends MouseAdapter
    {
    public void mousePressed(MouseEvent event)
    {
    // add a new square if the cursor isn't inside a square
    current = find(event.getPoint());
    if (current == null) add(event.getPoint());
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent event)
    {
    // remove the current square if double clicked
    current = find(event.getPoint());
    if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
    }
    }

    private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
    {
    public void mouseMoved(MouseEvent event)
    {
    // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle

    if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
    else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
    }

    public void mouseDragged(MouseEvent event)
    {
    if (current != null)
    {
    int x = event.getX();
    int y = event.getY();

    // drag the current rectangle to center it at (x, y)
    current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
    repaint();
    }
    }
    }
    }

    MouseFrame 类

    package mouse;

    import javax.swing.*;

    /**
    * A frame containing a panel for testing mouse operations
    */
    public class MouseFrame extends JFrame
    {
    public MouseFrame()
    {
    add(new MouseComponent());
    pack();
    }
    }

    MouseTest类

    package mouse;

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;

    /**
    * @version 1.35 2018-04-10
    * @author Cay Horstmann
    */
    public class MouseTest
    {
    public static void main(String[] args)
    {
    EventQueue.invokeLater(() -> {
    var frame = new MouseFrame();
    frame.setTitle("MouseTest");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);
    });
    }
    }

     

    程序运行结果:

     

     

     

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

         

                                           图1                                                                                                         图2                                                                                                  图3

     

    代码如下:

    package dianmin;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.File;
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;


    public class NameFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;
    private JButton jButton;
    private JLabel jLabel;
    private ArrayList<String> arrayList;

    public NameFrame() {
    setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    buttonPanel = new JPanel();
    buttonPanel.setLayout(null);
    add(buttonPanel);
    jLabel = new JLabel("点名器");
    jButton = new JButton("开始");
    jButton.setBackground(Color.gray);
    jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30);
    jButton.setBounds(100, 120, 60, 30);
    arrayList = new ArrayList<>();
    this.setVisible(true);
    this.setSize(300,300);
    //读文件
    File file = new File("D:/s.txt");
    FileInputStream fis;
    try {
    fis = new FileInputStream(file);
    InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
    BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
    String readLine;
    while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
    arrayList.add(readLine);

    }
    } catch (FileNotFoundException e1) {
    // 待办事项自动生成的捕获块
    e1.printStackTrace();
    } catch (IOException e1) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e1.printStackTrace();
    }

    jButton.addActionListener(new ActionListener() {
    Timer timer;

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (jButton.getText().equals("开始")) {
    timer = new Timer();;
    TimerTask timerTask = new TimerTask() {
    public void run() {
    jButton.setText("停止");
    jButton.setBackground(Color.red);
    jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 35)));
    }

    };
    timer.schedule(timerTask, 0, 10);
    }
    if (jButton.getText().equals("停止")) {
    timer.cancel();
    jButton.setText("开始");
    jButton.setBackground(Color.gray);
    }
    }
    });
    buttonPanel.add(jLabel);
    buttonPanel.add(jButton);

    add(buttonPanel);

    }
    public static void main(String[] args) {
    new NameFrame();
    }
    }

    程序运行结果:

     

     

     

     

     

      结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。

     

     实验总结:(20分)

      上一周的学习,仍然与图形用户界面的处理相关,但是更加深入。我基本了解了事件处理的基本原理,并且慢慢的去掌握了它。然后学会了事件处理的基本编程模型。掌握了AWT事件模型的工作机制。但对用lambda表达式简化程序不是很理解。还有就是不太熟练,还需要勤加练习才行。

     

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