• java 类方法和实例方法 以及 类变量和实例变量 各种区别


    我们已经知道类体中的方法分为实例方法和类方法两种,用static修饰的是类方法。二者有什么区别呢?当一个类创建了一个对象后,这个对象就可以调用该类的方法。

    当类的字节码文件被加载到内存时,类的实例方法不会被分配入口地址,当该类创建对象后,类中的实例方法才分配入口地址,从而实例方法可以被类创建的任何对象调用执行。需要注意的是,当我们创建第一个对象时,类中的实例方法就分配了入口地址,当再创建对象时,不再分配入口地址,也就是说,方法的入口地址被所有的对象共享,当所有的对象都不存在时,方法的入口地址才被取消。

    对于类中的类方法,在该类被加载到内存时,就分配了相应的入口地址。从而类方法不仅可以被类创建的任何对象调用执行,也可以直接通过类名调用。类方法的入口地址直到程序退出才被取消。

    类方法在类的字节码加载到内存时就分配了入口地址,因此,Java语言允许通过类名直接调用类方法,而实例方法不能通过类名调用。在讲述类的时候我们强调过,在Java语言中,类中的类方法不可以操作实例变量,也不可以调用实例方法,这是因为在类创建对象之前,实例成员变量还没有分配内存,而且实例方法也没有入口地址。


    java里类变量和实例变量的区别

    类体的定义包括成员变量的定义和方法的定义,并且成员变量又分为实例变量和类变量,用static修饰的变量是类变量。那么类变量和实例变量有什么区别呢?


    我们已经知道:一个类通过使用new运算符可以创建多个不同的对象,这些对象将被分配不同的内存空间,说得准确些就是:不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间,如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量。也就是说对象共享类变量。
    我们知道,当Java程序执行时,类的字节码文件被加载到内存,如果该类没有创建对象,类的实例成员变量不会被分配内存。但是,类中的类变量,在该类被加载到内存时,就分配了相应的内存空间。如果该类创建对象,那么不同对象的实例变量互不相同,即分配不同的内存空间,而类变量不再重新分配内存,所有的对象共享类变量,即所有的对象的类变量是相同的一处内存空间,类变量的内存空间直到程序退出运行,才释放所占有的内存。Java语言允许通过类名直接访问类变量。

    package com.j2se;
     
    class 梯形 {
    	float 上底, 高;
    	static float 下底; // 类变量。
     
    	梯形(float 上底, float 高) {
    		this.上底 = 上底;
    		this.高 = 高;
    	}
     
    	float 获取上底() {
    		return 上底;
    	}
     
    	float 获取下底() {
    		return 下底;
    	}
    }
     
    public class Example4_5 {
    	public static void main(String args[]) {
    		梯形 laderOne, laderTwo; // 梯形的字节码被加载到内存。
    		梯形.下底 = 60; // 通过类名操作类变量。
    		laderOne = new 梯形(18.0f, 20);
    		laderTwo = new 梯形(9.0f, 10);
    		System.out.println("laderOne的上底:" + laderOne.获取上底());
    		System.out.println("laderOne的下底:" + laderOne.获取下底());
    		System.out.println("=========");
    		System.out.println("laderTwo的上底:" + laderTwo.获取上底());
    		System.out.println("laderTwo的下底:" + laderTwo.获取下底());
    	}
    }
    

      

    laderOne的上底:18.0
    laderOne的下底:60.0
    =========
    laderTwo的上底:9.0
    laderTwo的下底:60.0

    static关键字修饰的成员变量与类变量不是一个概念的东西
    
    static变量,方法称之为静态方法,也就是说不用实例化一个对象,他就存在。而且该类的所有实例的static变量都是一样的,改变其中一个,其他的实力中的static变量都跟着改变 
    
    static修饰的成员变量又称为类变量。不加static修饰的成员变量又叫对象变量。对象变量依附于具体的对象实例,它的值因具体对象实例的不同而不同,而类变量为该类的所有对象共享,它的值不因类的对象不同而不同
  • 相关阅读:
    Codeforces Round #404 (Div. 2) C. Anton and Fairy Tale
    Codeforces Round #402 (Div. 2) D.String Game
    30.algorithm排序小结
    28.数值算法小结
    28.STL常用算法
    27.改变数据的数值算法
    26.不改变数据的数值算法
    25.不改变原生数据的STL algorithm
    24.迭代器(流迭代器,正向,反向迭代器,分配器,存储迭代器)
    22.允许重复的容器(unordered_multiset)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunyubin/p/9825106.html
Copyright © 2020-2023  润新知