• JavaScript中的事件


    最近一段时间正在对JavaScript进行学习,知识太多,需要进行实际的使用和总结,国庆长假正好有时间,写了下面对JavaScript总结,可能对事件的理解还不够完善,希望读者多多指导,拍砖,我将不胜感激。好了直接如题吧。

    JavaScript中的事件流

    DOM2级事件规定事件流分为3个阶段:

    第一阶段:事件捕获阶段,先由文档的根节点Window->Document->html->body…往事件触发对象,从外向内捕获事件对象。

    第二阶段:目标阶段,到达目标事件位置,触发事件;

    第三阶段:事件冒泡,再从目标事件位置往文档的根节点方向,反向冒泡。

    事件捕获和事件冒泡的先后顺序如上图显示的步骤(1)、(2)、(3)。

    在此简单的做一下上面的捕获和冒泡的实验:

    环境就以常用的Chrome浏览器,代码如下:

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3 <head>
     4     <title>Event</title>
     5 </head>
     6 <body>
     7     <div id="btn-big-test"> div1
     8         <br/>
     9         <br/>
    10         <div id="btn-big-test2">div2</div>
    11     </div>
    12 </body>
    13 <script type="text/javascript">
    14 var el = document.getElementById('btn-big-test');
    15 var el2 = document.getElementById('btn-big-test2');
    16 el.addEventListener('click', function(event) {
    17     console.log("冒泡1>>" + Date.parse(new Date()));
    18 }, false);
    19 
    20 el.addEventListener('click', function() {
    21     console.log("捕获1>>" + Date.parse(new Date()));
    22 }, true);
    23 el2.addEventListener('click', function() {
    24     console.log("冒泡2>>" + Date.parse(new Date()));
    25 }, false);
    26 
    27 el2.addEventListener('click', function() {
    28     console.log("捕获2>>" + Date.parse(new Date()));
    29 }, true);
    View Code

    运行结果如下如下:

     

    看来结果却不是我们想象的那样 先执行捕获在执行冒泡,那么问题来了,是什么问题。想了下不如把下面两个注册事件换一下顺序:

    1 el2.addEventListener('click', function() {
    2     console.log("捕获2>>" + Date.parse(new Date()));
    3 }, true);
    4 
    5 el2.addEventListener('click', function() {
    6     console.log("冒泡2>>" + Date.parse(new Date()));
    7 }, false);
    View Code

    运行结果如下:

    现在好了,运行的结果和想象的一样,那么之前怎么会不一样的呢?顺便把这几个全部的顺序都换一下,发现无论怎么换 “捕获1”都会先打印出来,但是事件触发的元素的捕获和冒泡的事件会因为顺序不一样而不同。

    由此可见:事件流确实是先由外向内先捕获,在向外冒泡,触发的元素这不同,触发元素是事件的目标元素,那么它的捕获和触发呢,那就是根据事件注册的先后顺序不同来执行的。

    说完了事件流的流程,再来说下事件的触发吧。

    事件是用户或浏览器自身执行的某种动作。如click、load和mouseover,都是事件的名字,而响应某个事件执行的函数就是事件处理程序,那么怎么进行事件绑定了,其实上面已经有了,

    (1)、执行 addEventListener(‘click’,function(){}, false),就表示注册了一个click事件。

    (2)、在html 标签中使用 onclick=”yourfunction()” 这个是最常见的方式。

    如果你发现addEventListener在ie里面注册不了事件,这是因为IE不同需要采用attachEvent ('onclick', function(){}) 来绑定事件

    (3)事件移除则使用removeEventListener或detachEvent

    在此我们已经知道了如何给元素绑定事件,那么触发事件对象中包含哪些内容呢?

     

    事件类型

    UI事件、焦点事件、鼠标事件、滚轮事件、文本事件、键盘事件、合成事件、变动事件、变动名称事件。暂时不做详细总结,下次待完善

    内存和性能

    JS的世界里,每个函数都是对象,都会占用内存;内存中的对象越多,性能就越差。其次,必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间。事实上,从如何利用好事件程序的角度出发,还是有一些方法能够提升性能的。

    “事件处理程序过多”问题的解决方案就是事件委托。事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。例如,click事件会一直冒泡到Document层次。也就是说我们可以为整个页面指定一个onclick事件处理程序,不必每个元素添加处理事件。多个元素点击的事件合并根据event.target.id来确定处理逻辑,这样虽然代码处理函数变长,但是消耗会更低。如果可行是否可以在document对象添加一个事件处理程序,用于处理页面的某种特定类型的事件,

    1)、Doucument对象很快就可以访问,而且可以在页面生命周期的任何时间点上为它添加程序(无须等待DOMContentLoaded或load事件)。也就是说,只要可点单击的元素呈现在页面上,就可以立即具备适当的功能。

    2)、在页面中设置事件处理程序所需的时间更少。只添加一个事件处理程序所需的DOM应用更少,所花的时间也更少。

    3)、整个页面占用的内存空间更少,能够提升整体性能。

    但是也要避免绑定的函数对象过大,适可而止。

    事件模拟

    采用js在任意时刻来触发特定的事件,如同浏览器创建的事件一样。

    DOM中的事件模拟分为UIEvents、MouseEvents、MutationEvents、HTMLEvents,暂时不做详细总结,下次待完善…

    好了今天事件总结的最后一个内容了,自定义事件

    事件是一种观察者的设计模式,一种松散耦合代码的技术。对象可以发布事件,用来表示该对象生命周期中某个时刻到了。然后其他对象可以观察该对象,等待这些时刻到来并通过运行代码来响应。

    观察者由两类对象组成:主体和观察者,主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体。事件处理代码便是观察者 DOM元素则是主体,通过注册事件进行注册回调函数(事件处理程序)。

    当代码中存在多个部分在特定时刻相互交互的情况下,自定义事件就很有用。这时,如果每个对象都有对所有对象的引用,那么整个代码就会紧耦合,维护困难,因为对某个对象的修改也会影响到其他对象。使用自定义事件有助于解耦相关对象,保持功能的隔绝。很多情况中,触发事件的代码和监听事件的代码是完全分离的。

    下面给出一个代码例子

     1 function EventTarget(){
     2     this.handlers={};
     3 }
     4 
     5 EventTarget.prototype={
     6     constructor:EventTarget,
     7     addHandler:function(type,handler){
     8         if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){
     9             this.handlers[type]=[];
    10         }
    11         this.handlers[type].push(handler);
    12     },
    13     fire:function(event){
    14         if(!event.target){
    15             event.target=this;
    16         }
    17         if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
    18             var handlers=this.handlers[event.type];
    19             for(var i=0,len=handlers.length;i<len;i++){
    20                 handlers[i][event];
    21             }
    22         }
    23 
    24     },
    25     removeHandler:function(type,handler){
    26         if(this.handlers[type] instanceof Array){
    27             var handlers=this.handlers[type];
    28             for(var i=0,len=handlers.length;i<len;i++){
    29                 if(handlers[i]=== handler){
    30                     break;
    31                 }
    32             }
    33             handlers.splice(i,1);
    34 
    35         }
    36     }
    37 };
    View Code
     1 使用EventTarget类型的自定义事件可以如下使用:
     2 function handleMessage(event){
     3     alert("Message received:"+event.message);
     4 }
     5 //创建一个新对象
     6 var target = new EventTarget();
     7 //添加一个事件处理程序
     8 target.addHandler("message",handleMessage);
     9 //触发事件
    10 target.fire({type:"message",message:"Hello World"});
    11 //删除事件处理程序
    12 target.removeHandler("message",handleMessage);
    13 //再次,应没有处理程序
    14 target.fire({type:"message",message:"hello world"});
    View Code

    到此我所理解的事件基本上算是总结完啦,有些部分还没有总结出来,后面有时间再做详细的总结学习。

    参考资料:

    1)、《JavaScript高级程序设计》第3版

    (2)、w3c:https://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#ui-events-intro

      

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