最近一段时间正在对JavaScript进行学习,知识太多,需要进行实际的使用和总结,国庆长假正好有时间,写了下面对JavaScript总结,可能对事件的理解还不够完善,希望读者多多指导,拍砖,我将不胜感激。好了直接如题吧。
JavaScript中的事件流
DOM2级事件规定事件流分为3个阶段:
第一阶段:事件捕获阶段,先由文档的根节点Window->Document->html->body…往事件触发对象,从外向内捕获事件对象。
第二阶段:目标阶段,到达目标事件位置,触发事件;
第三阶段:事件冒泡,再从目标事件位置往文档的根节点方向,反向冒泡。
事件捕获和事件冒泡的先后顺序如上图显示的步骤(1)、(2)、(3)。
在此简单的做一下上面的捕获和冒泡的实验:
环境就以常用的Chrome浏览器,代码如下:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <title>Event</title> 5 </head> 6 <body> 7 <div id="btn-big-test"> div1 8 <br/> 9 <br/> 10 <div id="btn-big-test2">div2</div> 11 </div> 12 </body> 13 <script type="text/javascript"> 14 var el = document.getElementById('btn-big-test'); 15 var el2 = document.getElementById('btn-big-test2'); 16 el.addEventListener('click', function(event) { 17 console.log("冒泡1>>" + Date.parse(new Date())); 18 }, false); 19 20 el.addEventListener('click', function() { 21 console.log("捕获1>>" + Date.parse(new Date())); 22 }, true); 23 el2.addEventListener('click', function() { 24 console.log("冒泡2>>" + Date.parse(new Date())); 25 }, false); 26 27 el2.addEventListener('click', function() { 28 console.log("捕获2>>" + Date.parse(new Date())); 29 }, true);
运行结果如下如下:
看来结果却不是我们想象的那样 先执行捕获在执行冒泡,那么问题来了,是什么问题。想了下不如把下面两个注册事件换一下顺序:
1 el2.addEventListener('click', function() { 2 console.log("捕获2>>" + Date.parse(new Date())); 3 }, true); 4 5 el2.addEventListener('click', function() { 6 console.log("冒泡2>>" + Date.parse(new Date())); 7 }, false);
运行结果如下:
现在好了,运行的结果和想象的一样,那么之前怎么会不一样的呢?顺便把这几个全部的顺序都换一下,发现无论怎么换 “捕获1”都会先打印出来,但是事件触发的元素的捕获和冒泡的事件会因为顺序不一样而不同。
由此可见:事件流确实是先由外向内先捕获,在向外冒泡,触发的元素这不同,触发元素是事件的目标元素,那么它的捕获和触发呢,那就是根据事件注册的先后顺序不同来执行的。
说完了事件流的流程,再来说下事件的触发吧。
事件是用户或浏览器自身执行的某种动作。如click、load和mouseover,都是事件的名字,而响应某个事件执行的函数就是事件处理程序,那么怎么进行事件绑定了,其实上面已经有了,
(1)、执行 addEventListener(‘click’,function(){}, false),就表示注册了一个click事件。
(2)、在html 标签中使用 onclick=”yourfunction()” 这个是最常见的方式。
如果你发现addEventListener在ie里面注册不了事件,这是因为IE不同需要采用attachEvent ('onclick', function(){}) 来绑定事件
(3)事件移除则使用removeEventListener或detachEvent。
在此我们已经知道了如何给元素绑定事件,那么触发事件对象中包含哪些内容呢?
事件类型
UI事件、焦点事件、鼠标事件、滚轮事件、文本事件、键盘事件、合成事件、变动事件、变动名称事件。暂时不做详细总结,下次待完善…
内存和性能
在JS的世界里,每个函数都是对象,都会占用内存;内存中的对象越多,性能就越差。其次,必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间。事实上,从如何利用好事件程序的角度出发,还是有一些方法能够提升性能的。
对“事件处理程序过多”问题的解决方案就是事件委托。事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。例如,click事件会一直冒泡到Document层次。也就是说我们可以为整个页面指定一个onclick事件处理程序,不必每个元素添加处理事件。多个元素点击的事件合并根据event.target.id来确定处理逻辑,这样虽然代码处理函数变长,但是消耗会更低。如果可行是否可以在document对象添加一个事件处理程序,用于处理页面的某种特定类型的事件,
(1)、Doucument对象很快就可以访问,而且可以在页面生命周期的任何时间点上为它添加程序(无须等待DOMContentLoaded或load事件)。也就是说,只要可点单击的元素呈现在页面上,就可以立即具备适当的功能。
(2)、在页面中设置事件处理程序所需的时间更少。只添加一个事件处理程序所需的DOM应用更少,所花的时间也更少。
(3)、整个页面占用的内存空间更少,能够提升整体性能。
但是也要避免绑定的函数对象过大,适可而止。
事件模拟
采用js在任意时刻来触发特定的事件,如同浏览器创建的事件一样。
DOM中的事件模拟分为UIEvents、MouseEvents、MutationEvents、HTMLEvents,暂时不做详细总结,下次待完善…
好了今天事件总结的最后一个内容了,自定义事件
事件是一种观察者的设计模式,一种松散耦合代码的技术。对象可以发布事件,用来表示该对象生命周期中某个时刻到了。然后其他对象可以观察该对象,等待这些时刻到来并通过运行代码来响应。
观察者由两类对象组成:主体和观察者,主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体。事件处理代码便是观察者 DOM元素则是主体,通过注册事件进行注册回调函数(事件处理程序)。
当代码中存在多个部分在特定时刻相互交互的情况下,自定义事件就很有用。这时,如果每个对象都有对所有对象的引用,那么整个代码就会紧耦合,维护困难,因为对某个对象的修改也会影响到其他对象。使用自定义事件有助于解耦相关对象,保持功能的隔绝。很多情况中,触发事件的代码和监听事件的代码是完全分离的。
下面给出一个代码例子
1 function EventTarget(){ 2 this.handlers={}; 3 } 4 5 EventTarget.prototype={ 6 constructor:EventTarget, 7 addHandler:function(type,handler){ 8 if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){ 9 this.handlers[type]=[]; 10 } 11 this.handlers[type].push(handler); 12 }, 13 fire:function(event){ 14 if(!event.target){ 15 event.target=this; 16 } 17 if(this.handlers[event.type] instanceof Array){ 18 var handlers=this.handlers[event.type]; 19 for(var i=0,len=handlers.length;i<len;i++){ 20 handlers[i][event]; 21 } 22 } 23 24 }, 25 removeHandler:function(type,handler){ 26 if(this.handlers[type] instanceof Array){ 27 var handlers=this.handlers[type]; 28 for(var i=0,len=handlers.length;i<len;i++){ 29 if(handlers[i]=== handler){ 30 break; 31 } 32 } 33 handlers.splice(i,1); 34 35 } 36 } 37 };
1 使用EventTarget类型的自定义事件可以如下使用: 2 function handleMessage(event){ 3 alert("Message received:"+event.message); 4 } 5 //创建一个新对象 6 var target = new EventTarget(); 7 //添加一个事件处理程序 8 target.addHandler("message",handleMessage); 9 //触发事件 10 target.fire({type:"message",message:"Hello World"}); 11 //删除事件处理程序 12 target.removeHandler("message",handleMessage); 13 //再次,应没有处理程序 14 target.fire({type:"message",message:"hello world"});
到此我所理解的事件基本上算是总结完啦,有些部分还没有总结出来,后面有时间再做详细的总结学习。
参考资料:
(1)、《JavaScript高级程序设计》第3版
(2)、w3c:https://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#ui-events-intro