1.灰度效果
算法及原理:
.299 * r + .587 * g + .114 * b;
2.油画效果
算法及原理:
用当前点四周一定范围内任意一点的颜色来替代当前点颜色,最常用的是随机的采用相邻点进行替代。
3.连环画效果
算法及原理:
连环画的效果与图像灰度化后的效果相似,它们都是灰度图,但连环画增大了图像的对比度,使整体明暗效果更强.
算法:
R = |g – b + g + r| * r / 256
G = |b – g + b + r| * r / 256;
B = |b – g + b + r | * g / 256;
4.怀旧效果
5.底片效果
算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值,即
R = 255 – R;G = 255 – G;B = 255 – B;
6.黑白效果
算法及原理:
求RGB平均值Avg = (R + G + B) / 3,如果Avg >= 100,则新的颜色值为R=G=B=255;
如果Avg < 100,则新的颜色值为R=G=B=0;255就是白色,0就是黑色;
至于为什么用100作比较,这是一个经验值吧,设置为128也可以,可以根据效果来调整。
7.浮雕效果
算法及原理:
用相邻点的RGB值减去当前点的RGB值并加上128作为新的RGB值。
由于图片中相邻点的颜色值是比较接近的,因此这样的算法处理之后,只有颜色的边沿区域,
也就是相邻颜色差异较大的部分的结果才会比较明显,而其他平滑区域则值都接近128左右,
也就是灰色,这样就具有了浮雕效果。
在实际的效果中,这样处理后,有些区域可能还是会有”彩色”的一些点或者条状痕迹,所以最好再对新的RGB值做一个灰度处理。
8.熔铸效果
算法及原理:
r = r*128/(g+b +1);
g = g*128/(r+b +1);
b = b*128/(g+r +1);
9.冰冻效果
算法及原理:
r = (r-g-b)*3/2;
g = (g-r-b)*3/2;
b = (b-g-r)*3/2;
已经集成到博客的小工具里了,点这里查看效果。
下面给出原始代码的下载地址:下载地址