Vectors 包含着一系列连续存储的元素,其行为和数组类似。访问Vector中的任意元素或从末尾添加元素都可以在常量级时间复杂度内完成,而查找特定值的元素所处的位置或是在Vector中插入元素则是线性时间复杂度。
Constructors | 构造函数 |
Operators | 对vector进行赋值或比较 |
assign() | 对Vector中的元素赋值 |
at() | 返回指定位置的元素 |
back() | 返回最末一个元素 |
begin() | 返回第一个元素的迭代器 |
capacity() | 返回vector所能容纳的元素数量(在不重新分配内存的情况下) |
clear() | 清空所有元素 |
empty() | 判断Vector是否为空(返回true时为空) |
end() | 返回最末元素的迭代器(译注:实指向最末元素的下一个位置) |
erase() | 删除指定元素 |
front() | 返回第一个元素 |
get_allocator() | 返回vector的内存分配器 |
insert() | 插入元素到Vector中 |
max_size() | 返回Vector所能容纳元素的最大数量(上限) |
pop_back() | 移除最后一个元素 |
push_back() | 在Vector最后添加一个元素 |
rbegin() | 返回Vector尾部的逆迭代器 |
rend() | 返回Vector起始的逆迭代器 |
reserve() | 设置Vector最小的元素容纳数量 |
resize() | 改变Vector元素数量的大小 |
size() | 返回Vector元素数量的大小 |
swap() | 交换两个Vector |
在 C++ STL 许多 容器类的东西 都不需声明大小 只需定义即可