• 设计模式之策略模式(Strategy)


    策略模式将不同算法的逻辑抽象接口封装到一个类中,通过组合和多态结合的方式来进行不同算法具体的实现。

    作用

    策略模式是一种定义一系列算法的方法,Strategy类层次为Context定义了一系列的可重用的算法或行为, 所有的算法以相同的方式进行调用,减少了算法类之间的耦合

    类视图

    实现

    
    class Strategy
    {
    public:
        ~Strategy();
        virtual void AlgrithmInterface()=0;
    protected:
        Strategy();
    };
    
    class ConcreteStrategyA : public Strategy
    {
    public:
        ConcreteStrategyA();
        ~ConcreteStrategyA();
        virtual void AlgrithmInterface();
    };
    
    class ConcreteStrategyB : public Strategy
    {
    public:
        ConcreteStrategyB();
        ~ConcreteStrategyB();
        virtual void AlgrithmInterface();
    };
    
    class Context
    {
    public:
        Context(Strategy*);
        ~Context();
        void DoAction();
    private:
        Strategy* _strategy;
    };
    
    int main()
    {
        //策略A与B可替换
        Strategy* pStra = new ConcreteStrategyA();
        Context* pCon = new Context(pStra);
        pCon->DoAction();
    
        pStra = new ConcreteStrategyB();
        pCon = new Context(pStra);
        pCon->DoAction();
    
        return 0;
    }
    
    

    Strategy模式和Template模式的根本区别是Strategy通过组合方式实现算法(实现)的异构, 而Template模式则采取的是继承的方式,这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别。
    Strategy模式和Bridge模式的区别是一个是行为模式,一个是对象的结构模式,Strategy更偏向与不同算法的接口封装实现,其重点是在算法行为的实现,一般为算法的扩展;而Bridge更注重的是对象和实现的分离,对象和实现分别可进行扩展,两者互不影响。相对Strategy模式,Bridge模式要表达的内容要更多,结构也更加复杂,而Strategy模式更像是Bridge模式的一部分实现方式。

    应用场景

    当有不同的算法和行为可供选择,每种算法和行为可对应一个类,且功能各不相同。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chencarl/p/8719527.html
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