• 第四次作业--项目选题报告(团队)


    第四次作业--项目选题报告

    成员:

    • 张峻雄 031502539 (组长)
    • 陈非易 031502504
    • 李佳莹 031502516
    • 苏媛 031502528
    • 郭圳源 031501414
    • 王文智 051502125

    ——————————————————————————

    NABCD模型:

    Need

    1. 游戏用户数量庞大,对各种类型的游戏游戏需求也相对旺盛。
    2. Moba横行的国内手游界,需要小型轻松耐玩的独立游戏来给玩家换换口味,不与moba竞争而与其共存。
    3. 近年来有若干优秀的独立游戏,独立游戏的口碑不错,玩家关注度高也乐于尝试。

    Approach

    )

    Benefit

    1. 缓解压力。
    2. 获得满足感、成就感。
    3. 体验另一种身份。
    4. 锻炼反应速度及创造力。。
    5. 享受快乐。

    Competitors

    1. 相对轻松的风格针对玩家的碎片时间。
    2. 独立游戏口碑良好,能吸引玩家关注。
    3. 互动元素多,游戏性强。

    Delivery

    1. 团队成员试玩并完成所有设定的隐藏元素及剧情查找bug。
    2. 邀请内测玩家(团队成员的好友)试玩,并讨论反馈意见,对游戏进行修改。
    3. 投放到steam,并利用团队成员的交际圈逐步推广。

    个人贡献分

    • 个人贡献分的获取按下列表格,每个项目的总分数根据工作量和此项目的难度来决定,具体获得的分数由工作质量决定,表格给出的是最大分数,每个人在某个项目能够获得的个人贡献分由团队所有成员打分,然后取平均值
    组成 数目 总分数
    团队介绍 1 10
    贡献分分配 1 10
    游戏文案 2 20
    游戏美工 2 20
    素材收集 2 20
    角色设计 1 10
    游戏脚本 5 50
    PPT制作 2 20
    α阶段博客 1 10
    α阶段现场展示 1 30
    α阶段事后分析 1 10
    α阶段团队贡献分 1 40
    β阶段博客 1 10
    β阶段现场展示 1 10
    β阶段事后分析 1 30
    β阶段团队贡献分 1 40
    团队源代码管理 1 10
    合计 350

    团队选题报告
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    PPT(初稿)
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    评审表
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