HTTP(HyperText Transfer Protocol)即超文本传输协议,是一种获取网络资源(例如图像、HTML文档)的应用层协议,它是互联网数据通信的基础,由请求和响应构成。
在 Node.js 中,提供了 3 个与之相关的模块,分别是 HTTP、HTTP2 和 HTTPS,后两者分别是对 HTTP/2.0 和 HTTPS 两个协议的实现。
HTTP/2.0 是 HTTP/1.1 的扩展版本,主要基于 Google 发布的 SPDY 协议,引入了全新的二进制分帧层,保留了 1.1 版本的大部分语义。
HTTPS(HTTP Secure)是一种构建在SSL或TLS上的HTTP协议,简单的说,HTTPS就是HTTP的安全版本。
本节主要分析的是 HTTP 模块,它是 Node.js 网络的关键模块。
本系列所有的示例源码都已上传至Github,点击此处获取。
一、搭建 Web 服务器
Web 服务器是一种让网络用户可以访问托管文件的软件,常用的有 IIS、Nginx 等。
Node.js 与 ASP.NET、PHP 等不同,它不需要额外安装 Web 服务器,因为通过它自身包含的模块就能快速搭建出 Web 服务器。
运行下面的代码,在浏览器地址栏中输入 http://localhost:1234 就能访问一张纯文本内容的网页。
const http = require('http'); const server = http.createServer((req, res) => { res.statusCode = 200; res.setHeader('Content-Type', 'text/plain'); res.end('strick'); }) server.listen(1234);
res.end() 在流一节中已分析过,用于关闭写入流。
1)createServer()
createServer() 用于创建一个 Web 服务器,源码存于lib/http.js文件中,内部就一行代码,实例化一个 Server 类。
function createServer(opts, requestListener) { return new Server(opts, requestListener); }
Server 类的实现存于lib/_http_server.js文件中,由源码可知,http.Server 继承自 net.Server,而 net 模块可创建基于流的 TCP 和 IPC 服务器。
http.createServer() 在实例化 net.Server 的过程中,会监听 request 和 connection 两个事件。
function Server(options, requestListener) { if (!(this instanceof Server)) return new Server(options, requestListener); // 当 createServer() 第一个参数类型是函数时的处理(上面示例中的用法) if (typeof options === 'function') { requestListener = options; options = {}; } else if (options == null || typeof options === 'object') { options = { ...options }; } else { throw new ERR_INVALID_ARG_TYPE('options', 'object', options); } storeHTTPOptions.call(this, options); // 继承于 net.Server 类 net.Server.call( this, { allowHalfOpen: true, noDelay: options.noDelay, keepAlive: options.keepAlive, keepAliveInitialDelay: options.keepAliveInitialDelay }); if (requestListener) { // 当 req 和 res 两个参数都生成后,就会触发该事件 this.on('request', requestListener); } // 官方注释:与此类似的选项,懒得写自己的文档 // http://www.squid-cache.org/Doc/config/half_closed_clients/ // https://wiki.squid-cache.org/SquidFaq/InnerWorkings#What_is_a_half-closed_filedescriptor.3F this.httpAllowHalfOpen = false; // 三次握手后触发 connection 事件 this.on('connection', connectionListener); this.timeout = 0; // 超时时间,默认禁用 this.maxHeadersCount = null; // 最大响应头数,默认不限制 this.maxRequestsPerSocket = 0; setupConnectionsTracking(this); }
2)listen()
listen() 方法用于监听端口,它就是 net.Server 中的 server.listen() 方法。
ObjectSetPrototypeOf(Server.prototype, net.Server.prototype);
3)req 和 res
实例化 Server 时的 requestListener() 回调函数中有两个参数 req(请求对象) 和 res(响应对象),它们的生成过程比较复杂。
简单概括就是通过 TCP 协议传输过来的二进制数据,会被 http_parser 模块解析成符合 HTTP 协议的报文格式。
在将请求首部解析完毕后,会触发一个 parserOnHeadersComplete() 回调函数,在回调中会创建 http.IncomingMessage 实例,也就是 req 参数。
而在这个回调的最后,会调用 parser.onIncoming() 方法,在这个方法中会创建 http.ServerResponse 实例,也就是 res 参数。
最后触发在实例化 Server 时注册的 request 事件,并将 req 和 res 两个参数传递到 requestListener() 回调函数中。
生成过程的顺序如下所示,源码细节在此不做展开。
lib/_http_server.js : connectionListener() lib/_http_server.js : connectionListenerInternal() lib/_http_common.js : parsers = new FreeList('parsers', 1000, function parsersCb() {}) lib/_http_common.js : parserOnHeadersComplete() => parser.onIncoming() lib/_http_server.js : parserOnIncoming() => server.emit('request', req, res)
在上述过程中,parsers 变量使用了FreeList数据结构(如下所示),一种动态分配内存的方案,适合由大小相同的对象组成的内存池。
class FreeList { constructor(name, max, ctor) { this.name = name; this.ctor = ctor; this.max = max; this.list = []; } alloc() { return this.list.length > 0 ? this.list.pop() : ReflectApply(this.ctor, this, arguments); // 执行回调函数 } free(obj) { if (this.list.length < this.max) { this.list.push(obj); return true; } return false; } }
parsers 维护了一个固定长度(1000)的队列(内存池),队列中的元素都是实例化的 HTTPParser。
当 Node.js 接收到一个请求时,就从队列中索取一个 HTTPParser 实例,即调用 parsers.alloc()。
解析完报文后并没有将其马上释放,如果队列还没满就将其压入其中,即调用 parsers.free(parser)。
如此便实现了 parser 实例的反复利用,当并发量很高时,就能大大减少实例化所带来的性能损耗。
二、通信
Node.js 提供了request()方法显式地发起 HTTP 请求,著名的第三方库axios的服务端版本就是基于 request() 方法封装的。
1)GET 和 POST
GET 和 POST 是两个最常用的请求方法,主要区别包含4个方面:
- 语义不同,GET是获取数据,POST是提交数据。
- HTTP协议规定GET比POST安全,因为GET只做读取,不会改变服务器中的数据。但这只是规范,并不能保证请求方法的实现也是安全的。
- GET请求会把附加参数带在URL上,而POST请求会把提交数据放在报文内。在浏览器中,URL长度会被限制,所以GET请求能传递的数据有限,但HTTP协议其实并没有对其做限制,都是浏览器在控制。
- HTTP协议规定GET是幂等的,而POST不是,所谓幂等是指多次请求返回的相同结果。实际应用中,并不会这么严格,当GET获取动态数据时,每次的结果可能会有所不同。
在下面的例子中,发起了一次 GET 请求,访问上一小节中创建的 Server,options 参数中包含域名、端口、路径、请求方法。
const http = require('http'); const options = { hostname: 'localhost', port: 1234, path: '/test?name=freedom', method: 'GET' }; const req = http.request(options, res => { console.log(res.statusCode); res.on('data', d => { console.log(d.toString()); // strick }); }); req.end();
res 和 req 都是可写流,res 注册了 data 事件接收数据,而在请求的最后,必须手动关闭 req 可写流。
POST 请求的构造要稍微复杂点,在 options 参数中,会添加请求首部,下面增加了内容的MIME类型和内容长度。
req.write() 方法可发送一块请求内容,如果没有设置 Content-Length,则数据将自动使用 HTTP 分块传输进行编码,以便服务器知道数据何时结束。 Transfer-Encoding: chunked 标头会被添加。
const http = require('http'); const data = JSON.stringify({ name: 'freedom' }); const options = { hostname: 'localhost', port: 1234, path: '/test', method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json', 'Content-Length': data.length } }; const req = http.request(options, res => { console.log(res.statusCode); res.on('data', d => { console.log(d.toString()); // strick }); }); req.write(data); req.end();
在 Server 中,若要接收请求的参数,需要做些处理。
GET 请求比较简单,读取 req.url 属性,解析 url 中的参数就能得到请求参数。
POST 请求就需要注册 data 事件,下面代码中只考虑了最简单的场景,直接获取然后字符串格式化。
const server = http.createServer((req, res) => { console.log(req.url); // /test?name=freedom req.on('data', d => { console.log(d.toString()); // {"name":"freedom"} }); })
在 KOA 的插件中有一款koa-bodyparser,基于co-body库,可解析 POST 请求的数据,将结果附加到 ctx.request.body 属性中。
而 co-body 依赖了raw-body库,它能将多块二进制数据流组合成一块整体,刚刚的请求数据可以像下面这样接收。
const getRawBody = require('raw-body'); const server = http.createServer((req, res) => { getRawBody(req).then(function (buf) { // <Buffer 7b 22 6e 61 6d 65 22 3a 22 66 72 65 65 64 6f 6d 22 7d> console.log(buf); }); })
2)路由
在开发实际的 Node.js 项目时,路由是必不可少的。
下面是一个极简的路由演示,先实例化URL类,再读取路径名称,最后根据 if-else 语句返回响应。
const server = http.createServer((req, res) => { // 实例化 URL 类 const url = new URL(req.url, 'http://localhost:1234'); const { pathname } = url; // 简易路由 if(pathname === '/') { res.end('main'); }else if(pathname === '/test') { res.end('test'); } });
上述写法,不能应用于实际项目中,无论是在维护性,还是可读性方面都欠妥。下面通过一个开源库,来简单了解下路由系统的运行原理。
在 KOA 的插件中,有一个专门用于路由的koa-router(如下所示),先实例化 Router 类,然后注册一个路由,再挂载路由中间件。
var Koa = require('koa'); var Router = require('koa-router'); var app = new Koa(); var router = new Router(); router.get('/', (ctx, next) => { // ctx.router available }); app.use(router.routes()).use(router.allowedMethods());
Router() 构造函数中仅仅是初始化一些变量,在注册路由时会调用 register() 方法,将路径和回调函数绑定。
methods.forEach(function (method) { Router.prototype[method] = function (name, path, middleware) { var middleware; if (typeof path === 'string' || path instanceof RegExp) { middleware = Array.prototype.slice.call(arguments, 2); } else { middleware = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); path = name; name = null; } this.register(path, [method], middleware, { name: name }); return this; }; });
在 register() 函数中,会将实例化一个 Layer 类,就是一个路由实例,并加到内部的数组中,下面是删减过的源码。
Router.prototype.register = function (path, methods, middleware, opts) { opts = opts || {}; // 路由数组 var stack = this.stack; // 实例化路由 var route = new Layer(path, methods, middleware, { end: opts.end === false ? opts.end : true, name: opts.name, sensitive: opts.sensitive || this.opts.sensitive || false, strict: opts.strict || this.opts.strict || false, prefix: opts.prefix || this.opts.prefix || "", ignoreCaptures: opts.ignoreCaptures }); // add parameter middleware Object.keys(this.params).forEach(function (param) { route.param(param, this.params[param]); }, this); // 加到数组中 stack.push(route); return route; };
在注册中间件时,首先会调用 router.routes() 方法,在该方法中会执行匹配到的路由(路径和请求方法相同)的回调。
其中 layerChain 是一个数组,它会先添加一个处理数组的回调函数,再合并一个或多个路由回调(一条路径可以声明多个回调),
在处理完匹配路由的所有回调函数后,再去运行下一个中间件。
Router.prototype.routes = Router.prototype.middleware = function () { var router = this; var dispatch = function dispatch(ctx, next) { var path = router.opts.routerPath || ctx.routerPath || ctx.path; /** * 找出所有匹配的路由,可能声明了相同路径和请求方法的路由 * matched = { * path: [], 路径匹配 * pathAndMethod: [], 路径和方法匹配 * route: false 路由是否匹配 * } */ var matched = router.match(path, ctx.method); var layerChain, layer, i; if (ctx.matched) { ctx.matched.push.apply(ctx.matched, matched.path); } else { ctx.matched = matched.path; } // 将 router 挂载到 ctx 上,供其他中间件使用 ctx.router = router; // 没有匹配的路由,就运行下一个中间件 if (!matched.route) return next(); var matchedLayers = matched.pathAndMethod // 路径和请求方法都匹配的数组 // 最后一个 matchedLayer var mostSpecificLayer = matchedLayers[matchedLayers.length - 1] ctx._matchedRoute = mostSpecificLayer.path; if (mostSpecificLayer.name) { ctx._matchedRouteName = mostSpecificLayer.name; } /** * layerChain 是一个数组,先添加一个处理数组的回调函数,再合并一个或多个路由回调 * 目的是在运行路由回调之前,将请求参数挂载到 ctx.params 上 */ layerChain = matchedLayers.reduce(function(memo, layer) { memo.push(function(ctx, next) { // 正则匹配的捕获数组 ctx.captures = layer.captures(path, ctx.captures); // 请求参数对象,key 是参数名,value 是参数值 ctx.params = layer.params(path, ctx.captures, ctx.params); ctx.routerName = layer.name; return next(); }); // 注册路由时的回调,stack 有可能是数组 return memo.concat(layer.stack); }, []); // 在处理完匹配路由的所有回调函数后,运行下一个中间件 return compose(layerChain)(ctx, next); }; dispatch.router = this; return dispatch; };
另一个 router.allowedMethods() 会对异常行为做统一的默认处理,例如不支持的请求方法,不存在的状态码等。
参考资料: