• [Rust] 变量的属性: 不可变(immutable), 可变(mutable), 重定义(shadowing), 常量(const), 静态(static)


    [Rust] 变量的属性: 不可变(immutable), 可变(mutable), 重定义(shadowing), 常量(const), 静态(static)

    变量的可变性

    在 Rust 中, 变量可以具有下面的属性。

    • immutable: 不可变变量
    • mutable: 可变变量
    • shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量
    • const: 常量
    • static: 静态变量

    不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut)

    Rust 的安全哲学要求变量默认是不可变的。

    fn main() {
        // 定义一个不可变的变量
        let x = 5;
        // 错误: cannot assign twice to immutable variable `x`
        // x = 6;
    
        // 定义一个可变的变量
        let mut y = 5;
        // 正确。可以改变!
        y = y + 1;
    
        println!("{}", x + y);
    }
    

    重定义(shadowing) vs 可变变量(mut)

    重定义(遮蔽)特性是一个 Rust 特有的语言特性。
    相对于可变变量,重定义(遮蔽)一个变量,可以改变原有变量的数据类型和可变性。

    fn main() {
        // 定义一个不可变的变量
        let x = 5;
    
        // 重定义变量 x。注意:变量类型和可变性都可以变。
        // 变量 x 从整数数据类(i32)型变成了字符串数据类型(String)。
        // 变量 x ,因为声明了 mut ,可变性也变成可变的。
        let mut x: String = (x + 1).to_string();
        // 正确。可以改变!
        x = x + ":1";
    
        println!("{}", x);
    }
    

    重定义特性的其它特点:

    • 重定义特性可以作用于不可变变量
    • 重定义特性可以作用于可变变量
    • 重定义特性不可以作用于 static 变量
    • 重定义特性不可以作用于 const 常量

    常量(const)

    常量的一个非常重要的特点是: 它的值会在编译时被 copy 到使用的地方。
    注意:这种 copy 也会发生在外部包被编译的场合。因此,一定要确保你的常量不会在后续的开发中发生变化。

    静态(static)

    一个静态变量在应用中拥有唯一的内存地址。
    大多数场合,静态变量会被定义为可变的。
    在 Rust 的安全哲学中静态变量不是线程安全的,所以可变的静态变量在被读和写的场合,都需要标识 unsafe。

    // 定义一个可变的静态变量
    static mut LEVEL: i32 = 5;
    // 定义一个不可变的静态变量
    static CORRECT: i32 = 1;
    
    fn main() {
        // 错误: note: mutable statics can be mutated by multiple threads: aliasing violations or data races will cause undefined behavior
        LEVEL = LEVEL + 1;
        // 错误: note: mutable statics can be mutated by multiple threads: aliasing violations or data races will cause undefined behavior
        println!("{}", LEVEL);
        // 正确: 不可变的静态变量是线程安全的。
        println!("{}", CORRECT);
    
        // 读写静态变量都需要在unsafe中
        unsafe {
            // LEVEL = LEVEL + 1;
            println!("{}", LEVEL);
        }
    }
    

    静态(static) vs 常量(const)

    那么,什么时候使用静态变量?什么时候使用常量呢?

    • 数据占有内存比较大的场合,使用静态变量;
    • 程序需要变量的地址属性的情况下,使用静态变量;
    • 变量需要是可变的情况下,使用静态变量;
    • 其它场合,推荐使用常量;

    参照

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