来源:http://blog.csdn.net/k_shmily/article/details/52596927
WINDOWS为你提供了一系列的API来完成这个功能,例如:ReadConsole,WriteConsole等,具体参见MSDN。
1。首先调用AllocConsole函数来为你进程创建一个Console,该API是将当前进程Attache到一个新创建的Console上。你还可以通过调用SetConsoleTitle(tstrName);来设置Console的Title.
2。使用WriteConsoleOutput来将信息输出到Console上;在输出之前,先要得到Console的HANDLE,这通过GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来得到,然后将信息组织成Console的格式,然后输出。
3。关闭CONSOLE。当不需要这个CONSOLE的时候,调用FreeConsole来将当前进程从Console中Detach中。
4。通过创建一个进程来为监视你的CONSOLE输入和输出;你可以创建一个线程然后来,在线程中取得标准输入和输出CONSOLE的HANDLE,然后循环监视其事件,再对不同的事件进行处理。
上面说的方案的代码例子:
http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/11/27/537737.aspx
第二种方案:
在 Project | Setting...中,选项 Post-builder step 里新建command, 输入:
editbin /SUBSYSTEM:CONSOLE $(OUTDIR)filename.exe
(其中 filename 为可执行文件名)
则可以使用 printf 或者 std::cout 在控制台中输出了。例如你的可执行文件名为 HelloWorld.exe,则你新建的 command 就为:
![](//img-blog.csdn.net/20160920160756747?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
1。首先调用AllocConsole函数来为你进程创建一个Console,该API是将当前进程Attache到一个新创建的Console上。你还可以通过调用SetConsoleTitle(tstrName);来设置Console的Title.
2。使用WriteConsoleOutput来将信息输出到Console上;在输出之前,先要得到Console的HANDLE,这通过GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来得到,然后将信息组织成Console的格式,然后输出。
3。关闭CONSOLE。当不需要这个CONSOLE的时候,调用FreeConsole来将当前进程从Console中Detach中。
4。通过创建一个进程来为监视你的CONSOLE输入和输出;你可以创建一个线程然后来,在线程中取得标准输入和输出CONSOLE的HANDLE,然后循环监视其事件,再对不同的事件进行处理。
上面说的方案的代码例子:
http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/11/27/537737.aspx
第二种方案:
在 Project | Setting...中,选项 Post-builder step 里新建command, 输入:
editbin /SUBSYSTEM:CONSOLE $(OUTDIR)filename.exe
(其中 filename 为可执行文件名)
则可以使用 printf 或者 std::cout 在控制台中输出了。例如你的可执行文件名为 HelloWorld.exe,则你新建的 command 就为:
editbin /SUBSYSTEM:CONSOLE $(OUTDIR)HelloWorld.exe
第三种方案,就用TRACE,然后编译debug的工程,直接运行你的可执行文件,可以用Dbgview来获得输出。
reference:http://blog.csdn.net/bhj5787/article/details/17224783