• gl.getUniformLocation P59 获取指定名称uniform变量的存储地址


    参数  program  指定包含顶点着色器和片元着色器的着色器程序对象

        name  指定想要获取其存储地址的uniform变量名称

    var FSHADER_SOURCE=

      'precision  mediump float; '+

      'uniform vec4 u_FragColor; '+

      'void main(){ '+

      '  gl_FragColor=u_FragColor; '+

      '} ';

    var u_FragColor=gl.getUniformLocation(gl.program,'u_FragColor');

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    diyiti
    disanti
    第二题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6141930.html
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