• 设计模式(01):创建型模式(一) 单例模式(Singleton)


    一、动机(Motivation)

    在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。

    如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?

    这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。

    二、意图(Intent)

    保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点

    三、结构(Structure)

    image

    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    四、单例模式的代码实现

    1、单线程Singleton模式的实现

    public sealed class Singleton
    {
        private static Singleton uniqueInstance;// 定义一个静态变量来保存类的实例
    
        private Singleton() // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
        {
        }
    
        /// <summary>
        /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (uniqueInstance == null)// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
            {
                uniqueInstance = new Singleton();
            }
            return uniqueInstance;
        }
    }

    私有的实例构造器是为了屏蔽默认产生的构造器,让类的使用者无法调用构造器。

    单线程Singleton模式的几个要点

    Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。

    Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。

    Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。

    Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。

    不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。

    2、多线程重锁定(Double Check)Singleton模式的实现

    public sealed class Singleton
    {
        private static volatile Singleton uniqueInstance;// volatile关键字知识此成员变量能被多个线程访问。
        
        private static readonly object locker = new object();// 定义一个标识确保线程同步
    
        private Singleton()// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
        {
        }
    
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (uniqueInstance == null)//先判断不存在再枷锁
            {
                lock (locker)
                {
                    if (uniqueInstance == null)// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                    {
                        uniqueInstance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return uniqueInstance;
        }
    }

    volatile修饰符:编译器在编译代码的时候会对代码的顺序进行微调,用volatile修饰保证了严格意义的顺序。一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

    3、使用C#语言的“静态初始化”特性来实现单例的Singleton模式。(.Net中实现Singleton的首选方法

    内联初始化(生成的同时进行初始化):

    public sealed class Singleton
    {
        private static readonly Singleton instance = new Singleton();

        public static Singleton GetInstance()
        {
            return Singleton.instance;
        }

        private Singleton()//私有构造函数,防止外界调用
        {
           //...
         }
    }

    它等同于:

    public sealed class Singleton
    {
        public static readonly Singleton instance;
    
        //静态构造函数,初始化静态变量。CLR只执行一次
        static Singleton()
        {
            instance = new Singleton();
        }
    
        public static Singleton GetInstance()
        {
            return Singleton.instance;
        }

        private Singleton()//私有构造函数,防止外界调用
        {
           //...
        }
    }

    另一种优雅写法是要用到.net 4.0里Lazy<T>

    public sealed class Singleton
    {
        private static readonly Lazy<Singleton> lazy =
            new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
    
        public static Singleton Instance => lazy.Value;
    
        private Singleton()
        {
        }
    }

    只要想访问静态字段,必定已经在之前执行了静态构造器。这样也能够精确地保证使用的时候一定能拿到实例,如果不使用也不会实例化对象,也就是延时加载的功能。他同样能够支持多线程环境,因为只可能有一个线程执行静态构造器,不可能有多个线程去执行静态构造器,感觉就是程序已经自动为我们加锁了。它的一点弊端就是它不支持参数化的实例化方法。

    在.NET里静态构造器只能声明一个,而且必须是无参数的,私有的。因此这种方式只适用于无参数的构造函数

    五、.NET框架中的Singleton应用

    image

    t1==t2 这说明,GetType方法获得的Type实例都是单例。

    HttpContext.Current也是如此,他们是通过Singleton的扩展方式实现的,他们的单例也并不是覆盖所有领域,只是针对某些局部领域中,是单例的,不同的领域中还是会有不同的实例。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/springsnow/p/9391804.html
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