函数对于任何语言来说都是一个核心的概念。ECMAScript中的函数使用function关键字来声明,后跟一组参数以及函数体。
创建函数的两种方式:1.函数声明;2.函数表达式
1.函数声明的语法:
1 function functionName(arg0, arg1, arg2) { 2 //函数体 3 }
//Firefox、Safari、Chrome和OPera都给函数定义了一个非标准的name属性,通过这个属性可以访问到函数指定的名字
alert(functionName.name); //"functionName"
2.函数表达式的语法:
1 var functionName = function(arg0, arg1, arg2) { 2 //函数体 3 };
注:使用函数声明的方式创建函数,会存在函数声明提升(function declaration hoisting)的现象。意思是在执行代码之前会先读取函数声明。即可以把函数声明放在调用它的语句后面:
1 sayHi(); 2 function sayHi() { 3 alert("Hi !"); 4 }
但是函数表达式不存在函数提升。
理解函数的参数
ECMAScript函数的参数与大多数其他语言中函数的参数有所不同。ECMAScript函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来参数的数据类型。意思是说,当你定义一个只接收两个参数的函数,在调用这个函数的时候,可以传递一个,两个、三个甚至不传递参数。
原因是ECMAScript中函数的参数在内部是用一个数组来表示的。函数接收的始终是这个数组,而不关心数组中包含哪些参数(如果有参数的话)。在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组,从而获取传递给函数的每一个参数。
arguments对象是一个类数组对象(并不是Array的实例),因为可以使用方括号语法访问它的每一个元素,使用length属性来确定传递进来多少个参数。
1 function sayHi() { 2 alert("Hello " + arguments[0] + ", " + arguments[1]); 3 } 4 5 function howManyArgs() { 6 alert(arguments.length); 7 } 8 9 howManyArgs("string", 45); //2 10 howManyArgs(); //0
arguments对象的长度是由传入的参数个数决定的,不是由定义函数时的命名参数个数决定的。没有传递值的命名参数将被自动赋予undefined值,这跟定义了变量但又没有初始化一样。
1 function doAdd1(num1, num2) {
2 if(arguments.length == 1) {
3 alert(num1 + 10);
4 } else if(arguments.length == 2) {
5 alert(arguments[0] + num2);
6 }
7 }
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9 //如果只给doAdd1()函数传递了一个参数,则num2中就会保存undefined值
10
11 //arguments对象可以与命名参数一起使用
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13 function doAdd2(num1, num2) {
14 arguments[1] = 20;
15 alert(arguments[0] + num2);
16 }
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18 //如果doAdd()只传入了一个参数,那么为arguments[1]设置的值不会反映到命名参数中。
注:ECMAScript中的所有参数传递的都是值,不可能通过引用传递参数
没有重载
ECMAScript函数不能像传统意义上那样实现重载。而在其他语言中(如Java),可以为一个函数编写两个定义,只要这两个定义的签名(接收的参数类型和数量)不同即可。ECMAScript函数没有签名,因为其参数是由包含零或多个值的arguments对象来表示的。而没有函数签名,真正的重载是不可能做到的。
如果在ECMAScript中定义了两个名字相同的函数,则该名字只属于后定义的函数。
1 function addSomeNumber(num) { 2 return num + 100; 3 } 4 5 function addSomeNumber(num1, num2) { 6 return num1 + 200; 7 } 8 9 var result = addSomeNumber(200);//300
Function 类型
函数也是对象。每个函数都是Function类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。
由于函数名仅仅是指向函数的指针,因此函数名与包含对象指针的其他变量没有什么不同。换句话说一个函数可能会有多个名字。
1 function sum(num1, num2) { 2 return numm1 + num2; 3 } 4 alert(sum(10, 10)); //20 5 6 var anotherSum = sum; 7 alert(anotherSum(10, 10)); //20 8 9 sum = null; 10 alert(anotherSum(10, 10)); //20
函数内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。arguments对象有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。
1 function factorial1(num) { 2 if(num <= 1) { 3 return 1; 4 } else { 5 return num * factorial(num-1); 6 } 7 } 8 9 //使用arguments.callee重写factorial()函数 10 function factorial2(num) { 11 if(num <= 1) { 12 return 1; 13 } else { 14 return num * arguments.callee(num-1); 15 } 16 } 17 18 //这种写法消除了这个函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在一起的现象。 19 20 var trueFactorial = factorial2; 21 22 factorial2 = function() { 23 return 0; 24 }; 25 26 alert(trueFactorial(5)); //120 27 alert(factorial2(5)); //0
函数内部的另一个特殊对象是this。this引用的是函数据以执行的环境对象。
ECMAScript5中规范化了另一个函数的属性:caller。这个属性中保存着调用当前函数的函数的引用。如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为null。
1 function outer() { 2 inner(); 3 } 4 5 function inner() { 6 alert(inner.caller); 7 } 8 9 outer(); //警告框中显示outer()函数的源代码。 10 11 function inner() { 12 alert(arguments.callee.caller); 13 }
函数属性和方法
每个函数都包含两个属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。
1 function sayName(name) { 2 alert(name); 3 } 4 5 function sayHi() { 6 alert("hi"); 7 } 8 9 function sum(num1, num2) { 10 return num1 + num2; 11 } 12 13 alert(sayName.length); //1; 14 alert(sayHi.length); //0; 15 alert(sum.length); //2
对于ECMAScript中的引用类型而言,prototype是保存它们所有实例方法的真正所在。换句话说,诸如toString()和valueOf()等方法实际上都保存在prototype名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。
每个函数包含两个非继承而来的方法:apply()和cal()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。
apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是Array实例,也可以说是arguments对象。
call()方法与apply()方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数是this值没有变化,变化的是其余参数都直接传递给函数。
ECMAScript 5还定义了一个方法:bind()。这个方法创建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()方法的值。
1 window.color = "red"; 2 var o = {color: "blue"}; 3 4 function sayColor() { 5 alert(this.color); 6 } 7 8 var objectSayColor = sayColor.bind(o); 9 objectSayColor(); //blue