• [转]C#网络编程概述


    C#作为一门集众家之长的语言,在各个方面尤其是网络编程方面有着很大的优势。本文就向大家介绍一下用C#进行网络编程的一些基本知识和方法。

    微软的.Net框架为我们进行网络编程提供了以下两个名字空间:System.Net以及System.Net.Sockets。通过合理运用其中的类 和方法,我们可以很容易地编写出各种网络应用程序。这种网络应用程序既可以是基于流套接字的,也可以是基于数据报套接字的。而基于流套接字的通讯中采用最 广泛的协议就是TCP协议,基于数据报套接字的通讯中采用最广泛的自然就是UDP协议了。

    下面我重点向大家介绍C#网络编程中的一些类:Dns类、IPHostEntry类、IPEndPoint类以及Socket类,最后我会给出相应的实例以加深读者的理解。

    Dns 类:

      向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve()方法查询DNS服务器以将用户友好的域名(如"www.google.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve()方法返回一个IPHostEnty实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。

    Resolve()方法的函数原型如下:

    public static IPHostEntry Resolve(string hostName);

    下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 www.google.com 的IP地址:

    IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("www.google.com");

    IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];

    不过在Dns类中,除了通过Resolve()方法,你还可以通过GetHostByAddress()方法以及GetHostByName()方法来得到相应的IPHostEntry实例,函数原型如下:

    public static IPHostEntry GetHostByAddress(string IPAddress);

    public static IPHostEntry GetHostByName(string hostName);

    下面的代码显示了如何分别运用以上两种方法获得包含服务器www.google.com的相关信息的IPHostEntry实例:

    IPHostEntry hostInfo=Dns.GetHostByAddress(“192.168.1.1”);

    IPHostEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("www.google.com");

    在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:

    SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发

    ArgumentNullException异常:参数为空引用引发

    ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发

    以上,我向大家简要地介绍了Dns类中一些方法以及其用法,并列举出了可能出现的异常,下面就让我们转到和Dns类密切相关的IPHostEntry类。

    IPHostEntry类:

    该类的实例对象中包含了Internet主机的地址相关信息。此类型的所有公共静态成员对多线程操作而言都是安全的,但不保证任何实例成员是线程安全的。其中主要的一些属性有:AddressList属性、Aliases属性以及HostName属性。

    AddressList 属性和Aliases属性的作用分别是获取或设置与主机关联的IP地址列表以及获取或设置与主机关联的别名列表。其中AddressList属性值是一个 IPAddress类型的数组,包含解析为Aliases属性中包含的主机名的IP地址;Aliases属性值是一组字符串,包含解析为 AddressList 属性中的IP地址的DNS名。而HostName属性比较好理解,它包含了服务器的主要主机名,这光从名称上就可以知道了。如果服务器的DNS项定义了附 加别名,则可在Aliases属性中使用这些别名。

    下面的代码列出了服务器www.google.com的相关别名列表以及IP地址列表的长度并将所有的IP地址列出:

    IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve("www.google.com/");

    string[] aliases = IPHost.Aliases;

    Console.WriteLine(aliases.Length);

    IPAddress[] addr 
    = IPHost.AddressList;

    Console.WriteLine(addr.Length);

    for(int i= 0; i < addr.Length ; i++)

    {

    Console.WriteLine(addr[i]);

    }


    介绍完IPHostEntry类,我们能获得了所要连接的主机的相关IP地址以及别名列表,但是真正要和主机取得连接还需要一个很重要的类-IPEndPoint类。

    IPEndPoint类:

    在Internet中,TCP/IP使用一个网络地址和一个服务端口 号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在.NET框架中正是 由EndPoint类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint的子代;对于IP地址族,该类为IPEndPoint。IPEndPoint类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通 过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint类形成到服务的连接点。

    在IPEndPoint类中有两个很有用的构造函数:

    public IPEndPoint(long, int);

    public IPEndPoint(IPAddress, int);

    它 们的作用就是用指定的地址和端口号初始化 IPEndPoint 类的新实例。该类中的属性有:Address属性、AddressFamily属性以及Port属性,这些属性相对比较容易理解,这里就不作多介绍。下面 的代码显示了如何取得服务器www.google.com的终结点:

    IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve("www.google.com");

    IPAddress[] addr = IPHost.AddressList;

    IPEndPoint ep = new IPEndPoint(addr[0],80);

    这样,我们已经了解了和主机取得连接的一些必要的基本类,有了这些知识,我们就可以运用下面的Socket类真正地和主机取得连接并进行通讯了。

    Socket类:

    Socket类是包含在System.Net.Sockets名字空间中的一个非常重要的类。一个Socket实例包含了一个本地以及一个远程的终结点,就像上面介绍的那样,该终结点包含了该Socket实例的一些相关信息。

    需要知道的是Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如Send和Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。

    下面我们重点讨论同步模式的Socket编程。首先,同步模式的Socket编程的基本过程如下:

    1. 创建一个Socket实例对象。

    2. 将上述实例对象连接到一个具体的终结点(EndPoint)。

    3. 连接完毕,就可以和服务器进行通讯:接收并发送信息。

    4. 通讯完毕,用ShutDown()方法来禁用Socket。

    5. 最后用Close()方法来关闭Socket。

    知道了以上基本过程,我们就开始进一步实现连接并通讯了。在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:

    public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);

    其 中,addressFamily 参数指定Socket使用的寻址方案,比如AddressFamily.InterNetwork表明为IP版本4的地址;socketType参数指定 Socket的类型,比如SocketType.Stream表明连接是基于流套接字的,而SocketType.Dgram表示连接是基于数据报套接字 的。protocolType参数指定Socket使用的协议,比如ProtocolType.Tcp表明连接协议是运用TCP协议的,而 Protocol.Udp则表明连接协议是运用UDP协议的。

    在创建了Socket实例后,我们就可以通过一个远程主机的终结点和它取得连接,运用的方法就是Connect()方法:

    public Connect (EndPoint ep);

    该方法只可以被运用在客户端。进行连接后,我们可以运用套接字的Connected属性来验证连接是否成功。如果返回的值为true,则表示连接成功,否则就是失败。下面的代码就显示了如何创建Socket实例并通过终结点与之取得连接的过程:

    IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve("http://www.google.com/");

    string []aliases = IPHost.Aliases;

    IPAddress[] addr = IPHost.AddressList;

    EndPoint ep = new IPEndPoint(addr[0],80);

    Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

    sock.Connect(ep);

    if(sock.Connected)

    Console.WriteLine("OK");
    一旦连接成功,我们就可以运用Send()和Receive()方法来进行通讯。

    Send()方法的函数原型如下:

    public int Send (byte[] buffer, int size, SocketFlags flags);

    其中,参数buffer包含了要发送的数据,参数size表示要发送数据的大小,而参数flags则可以是以下一些值:SocketFlags.None、SocketFlags.DontRoute、SocketFlags.OutOfBnd。

    该方法返回的是一个System.Int32类型的值,它表明了已发送数据的大小。同时,该方法还有以下几种已被重载了的函数实现:

    public int Send (byte[] buffer);

    public int Send (byte[] buffer, SocketFlags flags);

    public int Send (byte[] buffer,int offset, int size, SocketFlags flags);

    介绍完Send()方法,下面是Receive()方法,其函数原型如下:

    public int Receive(byte[] buffer, int size, SocketFlags flags);

    其中的参数和Send()方法的参数类似,在这里就不再赘述。

    同样,该方法还有以下一些已被重载了的函数实现:

    public int Receive (byte[] buffer);

    public int Receive (byte[] buffer, SocketFlags flags);

    public int Receive (byte[] buffer,int offset, int size, SocketFlags flags);
    在通讯完成后,我们就通过ShutDown()方法来禁用Socket,函数原型如下:

    public void ShutDown(SocketShutdown how);

    其中的参数how表明了禁用的类型,SoketShutdown.Send表明关闭用于发送的套接字;SoketShutdown.Receive表明关闭用于接收的套接字;而SoketShutdown.Both则表明发送和接收的套接字同时被关闭。

    应该注意的是在调用Close()方法以前必须调用ShutDown()方法以确保在Socket关闭之前已发送或接收所有挂起的数据。一旦ShutDown()调用完毕,就调用Close()方法来关闭Socket,其函数原型如下:

    public void Close();

    该方法强制关闭一个Socket连接并释放所有托管资源和非托管资源。该方法在内部其实是调用了方法Dispose(),该函数是受保护类型的,其函数原型如下:

    protected virtual void Dispose(bool disposing);

    其中,参数disposing为true或是false,如果为true,则同时释放托管资源和非托管资源;如果为false,则仅释放非托管资源。因为Close()方法调用Dispose()方法时的参数是true,所以它释放了所有托管资源和非托管资源。

    这样,一个Socket从创建到连接到通讯最后的关闭的过程就完成了。虽然整个过程比较复杂,但相对以前在SDK或是其他环境下进行Socket编程,这个过程就显得相当轻松了。

    最后,我就综合以上C#网络编程的一些知识,向大家展示一个很好的实例。该实例是一个运用Socket的基于同步模式的客户端应用程序,它首先通过解析服 务器的IP地址建立一个终结点,同时创建一个基于流套接字的Socket连接,其运用的协议是TCP协议。通过该Socket就可以发送获取网页的命令, 再通过该Socket获得服务器上默认的网页,最后通过文件流将获得的数据写入本机文件。这样就完成了网页的下载工作了,程序运行的效果如下所示:

     

    源代码如下:(其中主要的函数为DoSocketGet())

    using System;

    using System.Drawing;

    using System.Collections;

    using System.ComponentModel;

    using System.Windows.Forms;

    using System.Data;

    using System.Net;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Text;

    using System.IO;



    namespace SocketSample

    {

    ///

    /// Form1 的摘要说明。

    ///


    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form

    {

    private System.Windows.Forms.Label label1;

    private System.Windows.Forms.Label label2;

    private System.Windows.Forms.Button Download;

    private System.Windows.Forms.TextBox ServerAddress;

    private System.Windows.Forms.TextBox Filename;

    ///

    /// 必需的设计器变量。

    ///


    private System.ComponentModel.Container components = null;



    public Form1()

    {

    //

    // Windows 窗体设计器支持所必需的

    //

    InitializeComponent();



    //

    // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码

    //

    }




    ///

    /// 清理所有正在使用的资源。

    ///


    protected override void Dispose( bool disposing )

    {

    if( disposing )

    {

    if (components != null)

    {

    components.Dispose();

    }


    }


    base.Dispose( disposing );

    }




    Windows Form Designer generated code



    ///

    /// 应用程序的主入口点。

    ///


    [STAThread]

    static void Main()

    {

    Application.Run(
    new Form1());

    }




    private string DoSocketGet(string server)

    {

    //定义一些必要的变量以及一条要发送到服务器的字符串

    Encoding ASCII 
    = Encoding.ASCII;

    string Get = "GET / HTTP/1.1"r"nHost: " + server +

    ""r"nConnection: Close"r"n"r"n";

    Byte[] ByteGet 
    = ASCII.GetBytes(Get);

    Byte[] RecvBytes 
    = new Byte[256];

    String strRetPage 
    = null;



    //获取服务器相关的IP地址列表,其中第一项即为我们所需的

    IPAddress hostadd 
    = Dns.Resolve(server).AddressList[0];



    //根据获得的服务器的IP地址创建一个终结点,端口为默认的80

    IPEndPoint EPhost 
    = new IPEndPoint(hostadd, 80);



    //创建一个Socket实例

    Socket s 
    = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,

    ProtocolType.Tcp );



    try

    {

    //用上面所取得的终结点连接到服务器

    s.Connect(EPhost);

    }


    catch(Exception se)

    {

    MessageBox.Show(
    "连接错误:"+se.Message,"提示信息",

    MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);

    }




    if (!s.Connected)

    {

    strRetPage 
    = "不能连接到服务器!";

    return strRetPage;

    }




    try

    {

    //向服务器发送GET命令

    s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, SocketFlags.None);

    }


    catch(Exception ce)

    {

    MessageBox.Show(
    "发送错误:"+ce.Message,"提示信息",

    MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);

    }




    //接收页面数据,直到所有字节接收完毕

    Int32 bytes 
    = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);

    strRetPage 
    = "以下是在服务器" + server + "上的默认网页:"r"n";

    strRetPage 
    = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);



    while (bytes > 0)

    {

    bytes 
    = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, SocketFlags.None);

    strRetPage 
    = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);

    }




    //禁用并关闭Socket实例

    s.Shutdown(SocketShutdown.Both);

    s.Close();



    return strRetPage;

    }




    private void Download_Click(object sender, System.EventArgs e)

    {

    //将所读取的字符串转换为字节数组

    byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(DoSocketGet(ServerAddress.Text));

    try

    {

    //创建文件流对象实例

    FileStream fs
    =new FileStream(Filename.Text,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);

    //写入文件

    fs.Write(content,
    0,content.Length);

    }


    catch(Exception fe)

    {

    MessageBox.Show(
    "文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);

    }


    }


    }


    }

    以上程序在Windows 2000服务器版、Visual Studio.Net中文正式版下调试通过

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