var cube : GameObject;//用于同步创建的CUBE
n Update ()
{
}
@RPC
function makeCube()
{
Instantiate(cube,transform.position,transform.rotation);
}
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(100,200,100,40),"make a cube"))
{
networkView.RPC("makeCube",RPCMode.All);
}
}
//创建一个空GAMEOBJECT,命名为RPC,把脚本拖拉到RPC上、在添加一个NetworkView的属性、并把Observed设置为None,State Synchronization设置为OFF