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    CALayer的基本使用

    在iOS中。你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView。比方一个button、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等。这些都是UIView

    事实上UIView之所以能显示在屏幕上,全然是由于它内部的一个图层

    在创建UIView对象时,UIView内部会自己主动创建一个图层(即CALayer对象)。通过UIView的layer属性能够訪问这个层
    @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

    当UIView须要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行画图,而且会将全部内容绘制在自己的图层上,画图完毕后,系统会将图层复制到屏幕上,于是就完毕了UIView的显示

    换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

    通过操作CALayer对象,能够非常方便地调整UIView的一些外观属性,比方:
    阴影
    圆角大小
    边框宽度和颜色
    … …

    还能够给图层加入动画,来实现一些比較炫酷的效果

    CALayer的属性

    //宽度和高度
    @property CGRect bounds;
    //位置(默认指中点。详细由anchorPoint决定)
    @property CGPoint position;
    //锚点(x,y的范围都是0-1)。决定了position的含义
    @property CGPoint anchorPoint;
    //背景颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef backgroundColor;
    //形变属性
    @property CATransform3D transform;
    
    //边框颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef borderColor;
    
    //边框宽度
    @property CGFloat borderWidth;
    
    //圆角半径
    @property CGFloat cornerRadius;
    
    //内容(比方设置为图片CGImageRef)
    @property(retain) id contents;
    

    关于CALayer的疑惑

    首先
    CALayer是定义在QuartzCore框架中的(Core Animation)
    CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
    UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

    其次
    QuartzCore框架和CoreGraphics框架是能够跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
    可是UIKit仅仅能在iOS中使用

    为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,仅仅能使用CGImageRef、CGColorRef

    UIView和CALayer的选择

    通过CALayer,就能做出跟UIView一样的界面效果

    既然CALayer和UIView都能实现同样的显示效果,那到底该选择谁好呢?
    事实上,对照CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。

    也就是说。CALayer不能处理用户的触摸事件。而UIView能够
    所以,假设显示出来的东西须要跟用户进行交互的话,用UIView;假设不须要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都能够
    当然。CALayer的性能会高一些,由于它少了事件处理的功能,更加轻量级

    position和anchorPoint介绍

    //CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
    
    @property CGPoint position;
    用来设置CALayer在父层中的位置
    以父层的左上角为原点(0, 0)
    
    @property CGPoint anchorPoint;
    称为“定位点”、“锚点”
    决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
    以自己的左上角为原点(0, 0)
    它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),意味着锚点在layer的中间
    

    anchorPoint(示意图)

    这里写图片描写叙述

    position和anchorPoint

    这里写图片描写叙述

    隐式动画

    每个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

    全部的非Root Layer。也就是手动创建的CALayer对象。都存在着隐式动画

    什么是隐式动画?
    当对非Root Layer的部分属性进行改动时。默认会自己主动产生一些动画效果
    而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

    列举几个常见的Animatable Properties:
    bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。改动这个属性会产生缩放动画
    backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。改动这个属性会产生背景色的渐变动画
    position:用于设置CALayer的位置。改动这个属性会产生平移动画

    //能够通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
    [CATransaction commit];

    CALayer图层实例

    
    @interface ViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
    
             //缩放
            _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);
    
             //平移
            _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(200, 200, 0);
    
             //缩放
            _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 0.5, 1);
    
         //利用KVC改变形变
         NSValue *rotation = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];
    
            [_imageView.layer setValue:rotation forKeyPath:@"transform"];
    
            [_imageView.layer setValue:@M_PI forKeyPath:@"transform.rotation"];
    
            [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
    
            // 平移x轴
            [_imageView.layer setValue:@200 forKeyPath:@"transform.translation.x"];
    
    
        }];
    }
    
    - (void)imageLayer
    {
        // 圆形裁剪
        _imageView.layer.cornerRadius = 50;
    
        // 超出layer边框的全部裁剪掉
        _imageView.layer.masksToBounds = YES;
    
        _imageView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
        _imageView.layer.borderWidth = 2;
    }
    
    - (void)viewLayer
    {
        // 设置阴影透明度
        _redView.layer.shadowOpacity = 1;
    
        // 设置阴影颜色
        _redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    
        // 设置阴影圆角半径
        _redView.layer.shadowRadius = 10;
    
        // 设置圆角半径
        _redView.layer.cornerRadius = 50;
    
        // 设置边框半径
        _redView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    
        // 设置边框半径
        _redView.layer.borderWidth = 2;
    }
    
    @end

    自己定义涂层

    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        // 创建一个图层
        CALayer *layer = [CALayer layer];
    
        // 设置尺寸
        layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    
        // 设置位置
        layer.position = CGPointMake(100, 100);
    
        // 设置颜色
        layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
        // 设置内容
        layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"picture.png"].CGImage;
    
    
        [self.view.layer addSublayer:layer];
    
    }
    @end
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