• Dota兄订餐——静态代理(java)


           理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣。

           代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理。

           代理模式的定义是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。它可以为委托对象预处理消息,过滤消息并转发消息,以及进行消息被委托对象执行后的后续处理,


          或许有人会疑惑,为什么不直接用呢,非得需要代理呢?我们看下面一个场景:



           "商女不知亡国恨;一天到晚打Dota;举头望明月,低头打Dota;洛阳亲友如相问,就说我在打Dota;少壮不努力,老大打Dota;垂死病中惊坐起,今天还没打Dota;生当作人杰,死亦打Dota;人生自古谁无死,来生继续打Dota。。。"


           这就是当今大学男生宿舍的概况。小是XX大学的计算机系大四学生,上面说的“歌谣”,也是他的大学生涯的真是写照。人称“小菜”,技术也真是菜到了家,不过却是越挫越勇”,一天到晚打Dota,吃饭也不离开宿舍,一个电话搞定。这不,又来了:


          啪的一拍键盘,“呼,终于赢了,差点让对方给办了,幸好对方的幽鬼被女朋友给拽走了。。。”,一看时间,“呀,都11点40了,不知不觉中又该吃饭啦”,嘀咕了一声,在被子里摸索了半天,抄起“王牌手机诺基亚1100,拨通了那个无比熟悉的号码。。。


          “喂,饭(范)哥,我是蔡哥呀。。。。嗯,对,对,还是Dota套餐,好,快点呀,挂了!

           范哥也是大四学生,从大一就开始做“代理订餐”的业务,已经有不小的“业绩”和很好的口碑了,人称“饭哥”。

          10分钟,饭到,5分钟饭毕,然后菜哥又开始他伟大的Dota生涯了。。。。


          情景结束。

          在上面的情景中,食堂卖饭,范哥也卖饭,不过范哥卖的却是从食堂倒手而来的,小菜委托范哥去买,就相当于去食堂买饭了。这就是一个典型的代理模式。我们用代码和图说明一下:



    源码:SellMeal.java 售饭接口

    package com.bjpowernode.pattern.bookmeal;
    
    /**
     * 售饭接口
     * @author Longxuan
     *
     */
    public interface SellMeal {
    
    	/**
    	 * 售饭方法
    	 */
    	public void sellRice();
    	
    }
    


    Restaurant.java 餐厅类

    package com.bjpowernode.pattern.bookmeal;
    
    /**
     * 餐厅
     * @author Longxuan
     *
     */
    public class Restaurant implements SellMeal {
    
    	/**
    	 * 餐厅售饭
    	 */
    	@Override
    	public void sellRice() {
    		System.out.println("1份米饭,2份菜(凉+热),1份鸡蛋汤。");
    	}
    
    }
    


    SellMealProxy.java 订餐代理类

    package com.bjpowernode.pattern.bookmeal;
    
    /**
     * 订餐代理类,饭哥
     * @author Longxuan
     *
     */
    public class SellMealProxy implements SellMeal {
    	
    	private SellMeal sellMeal = null;
    	
    	
    	public SellMealProxy(SellMeal sellMeal){
    		this.sellMeal = sellMeal;
    		System.out.println("您好,我是订餐的范哥:");
    	}
    	
    
    	/**
    	 * 订餐售饭
    	 */
    	@Override
    	public void sellRice() {
    		System.out.println("这是您的Dota套餐:");
    		sellMeal.sellRice();
    		System.out.println("欢迎您的惠顾。");
    	}
    }
    


    DotaGG.java 客户端类,订饭的Dota兄

    package com.bjpowernode.pattern.bookmeal;
    
    /**
     * 客户端类,订饭的Dota兄
     * @author Longxuan
     *
     */
    public class dotaGG {
    
    	public static void main(String[] args){
    		
    		//找代理食堂订饭的范哥
    		SellMealProxy FanGG = new SellMealProxy(new Restaurant());
    		
    		//向范哥订饭
    		FanGG.sellRice();
    	}
    }
    


    运行结果:



           从源码中可以看到,客户端通过代理访问到目标对象,从而避免了与目标对象的直接接触。所以Dota兄小菜不用自己去买饭,就可以吃到食堂的饭菜了,同时节省了时间。而范哥赚了点money,虽然不多,但是贵在“薄利多销”,而且在每次送餐,都有在不经意间打出广告。客户多自然利润多,也就有了其存在的价值。


          也就是说,我们不是非得直接让原对象去访问目标对象,有时候那样并不好,不合适,或者现实生活中不可能出现那种情况。所以我们需要一个代理类,去帮助我们完成这些操作,而且这些代理还可以对消息预处理和后继处理。这就是代理存在的意义。


           如果你细心些,会发现一个代理类服务一个接口。即有100个不同的目标对象,则需要用到100个接口和对应的代理类,这也是静态代理的弊端。如何解决这个弊端呢?请期待我的下一篇博文。



          

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