<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.lovo.test"
android:sharedUserId="string"
android:sharedUserLabel="string resource"
android:versionCode="integer"
android:versionName="string"
android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"] >
</manifest>
xmlns:android
定义android命名空间,一般为http://schemas.android.com/apk/res/android,这样使得Android中各种标准属性能在文件中使用,提供了大部分元素中的数据。
*package
指定本应用内java主程序包的包名,它也是一个应用进程的默认名称
sharedUserId
表明数据权限,因为默认情况下,Android给每个APK分配一个唯一的UserID,所以是默认禁止不同APK访问共享数据的。若要共享数据,第一可以采用Share Preference方法,第二种就可以采用sharedUserId了,将不同APK的sharedUserId都设为一样,则这些APK之间就可以互相共享数据了。
*versionCode
是给设备程序识别版本升级用的,必须是一个interger值代表app更新过多少次,比如第一版一般为1,之后若要更新版本就设置为2,3等等。
*versionName
个名称是给用户看的,你可以将你的APP版本号设置为1.1版,后续更新版本设置为1.2、2.0版本等等。这
installLocation
安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值可以选择:internalOnly、auto、preferExternal
选择preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上(当然最终用户可以选择为内部ROM存储上,如果SD存储已满,也会安装到内部存储上)
选择auto,系统将会根据存储空间自己去适应
选择internalOnly是指必须安装到内部才能运行
(注:需要进行后台类监控的APP最好安装在内部,而一些较大的游戏APP最好安装在SD卡上。现默认为安装在内部,如果把APP安装在SD卡上,首先得设置你的level为8,并且要配置android:installLocation这个参数的属性为preferExternal)
<application android:allowClearUserData =["true"| "false"]android:allowTaskReparenting =["true" | "false"]
android:backupAgent ="string"
android:debuggable =["true" | "false"]
android:description ="string resource"
android:enabled =["true" | "false"]
android:hasCode =["true" | "false"]
android:icon =" drawable resource"
android:killAfterRestore =["true" | "false"]
android:label ="string resource"
android:manageSpaceActivity ="string"
android:name ="string"
android:permission ="string"
android:persistent =["true" | "false"]
android:process ="string"
android:restoreAnyVersion =["true" | "false"]
android:taskAffinity ="string"
android:theme ="resource or theme">
</application>