(1)世界上正真的电子游戏大概出现在上个世纪70年代初,游戏当然是通过它有趣的情节设计,精美的画面效果,舒服的操作方式等来说服我使用这个软件。我觉得大部分的游戏软件的最终目的就是赚取用户的现金。
(2)我第一次接触电子游戏是小学四年级,当时是在网上下载的腾讯的QQ堂,但是电脑没买多久,对于电脑软件的认识也非常有限,基本也就知道电脑自带的一些办公软件。这些办公软件也是电脑店的人安装的。
(3)以现在比较火的安卓手机网游,一般是以应用商城免费下载,在游戏中使用道具收费。我有同学在一家游戏公司上班,作为底层的码农,他的工资在10000以上一个月,大概年薪在12万到14万之间.这是刚刚入职的程序员的工资。当然一个游戏需要各个部门共同努力,例如新的游戏策划,一般会比程序员低一些,但是年薪也在10万左右。当然随着在公司资历和能力的增长,年薪也会有很大的提高。
(4)游戏一般在初次打开的时候会有新手指引,只需要根据指示就可以简单上手一款游戏,但是更加深入的了解需要,之间在游戏中自己摸索。游戏的bug可以由玩家举报,当然也有专门的测试人员一直对游戏进行测试。定期维护服务器和更新新版本。需要的人月,取决于游戏的大小,较大的手游,20到30个人一组,大概一个月更新一次。人月的概念为:你想要的指标总数除以人数在除以12,就是人月指标。
(5)游戏之间往往会通过玩法的创新,画面的改进等来进行竞争,我最长的手机游戏坚持了一年半,网络游戏2年多。只要感觉没有玩下去的动力,游戏没有新的创新就会放弃游戏。
(6)最近vr游戏的出现也很大程度的改变了游戏的操作和体验方法,使得游戏的沉浸感更加好,我觉得只要有人,有娱乐的需求,就有游戏的存在的意义,5年后它还是会存在,但是可能游戏体验的方法又会有改变。
(7)虽然你在玩这个游戏,你却无法真正的触碰到它。它可以在很多电脑上安装使用,不会像硬件一样有折损,破旧的情况。在游戏运行时,发生错误,退出后,往往可以再次进入使用,而硬件的破坏往往不可逆。以上的特殊情况体现了软件抽象,稳定等特性。
马琳娜
2016/9/9