for...of循环
1.for...of循环可以自动遍历Generator函数,不需要再调用next方法
function* helloWorldGenerator(){
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
for (let f of helloWorldGenerator()){
console.log(f);//'hello','world'
}
var hw = helloWorldGenerator();
hw.next();
hw.next();//done的值是false
hw.next();//done的值是true,所以此时不会再输出ending
这里使用for...of循环和next()方法遍历Generator函数,在使用for...of循环可以自动遍历Generator函数,且此时不再需要调用next方法。
而且遍历出来的结果也不同。
2.前面章节介绍过,for...of循环,扩展运算符(...),解构赋值和array.from方法内部调用的都是遍历器接口。这就是说,他们可以将Generator函数返回的Iterator对象作为参数。
function* numbers(){
yield 1;
yield 2;
return 3;
yield 4;
}
[...numbers()];//[1,2],扩展运算符(...)
Array.from(numbers()) //[1,2],Array.from方法
let [x,y] = numbers(); //解构赋值
x//1
y//2
for(let n of numbers()){
console.log(n);
}
//1
//2
3.使用Generator函数和for...of循环为原生的JavaScript对象加上遍历接口
function* objectEntries(obj){
let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);//获取一个对象obj的key
for(let propKey of propKeys){
yield [propKey,obj[propKey]];
}
}
let jane = {first:'jane',last:'Doe'};
for(let [key,value] of objectEntries(jane)){
console.log(`${key}:${value]`);
}
// first:jane
// last:Doe
第二种方法实现添加遍历接口
function* objectEntries(obj){
let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
for(let propkey of propKeys){
yield [propkey,obj[propkey]];
}
}
let jane = {first:'jane',last:'doe'};
jane[System.iterator] = objectEntries;
for(let [key,value] of jane){
console.log(`${key}:${value}`);
}
// first:jane
// last:doe
Generator.prototype.throw()
1.Generator函数返回的遍历器都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,在函数体内捕获错误。
var g = function* (){
while (true ){
try{
yield;
}catch (e){
if(e != 'a') throw e;
console.log('内部捕获',e);
}
}
};
var i = g();
i.next();
try{
i.throw('a');
i.throw('b');
}catch(e){
console.log('外部捕获',e);
}
//内部捕获 a
//外部捕获 b
总结一下,有几种错误抛出和捕获的情况。
(1)Generator函数体内有try...catch块,函数体外也有try...catch块,如果函数体外用多个throw方法抛出错误:
解决错误的情况:第一个throw方法,将被函数体内的捕获,后面的throw方法会被函数体外的捕获。(因为Generator函数内部的catch语句已经执行过了,不会再捕获到后面的throw方法抛出的错误)
(2)Generator函数体内和体外都有try...catch块,如果函数体外用throw命令抛出错误:
解决情况:因为用throw命令抛出的错误,只能被函数体外的catch捕获,即使函数体内有catch块。
(3)Generator函数体内没有try...catch块,函数体外有try...catch块,如果函数体外用throw方法或者throw命令抛出错误:
解决情况:被外部的try...catch块捕获。
(4)Generator函数体内和体外都没有try...catch块,那么如果抛出错误:程序会报错,直接中断执行。
2.关于Generator函数体内有无try...catch块,会不会影响到遍历器的状态,即关系到next方法会不会被正常执行。
如果Generator函数体内没有try...catch块,则遍历器的throw方法抛出的错误不会影响到下一次的遍历,否则遍历直接终止,但是如果用的是throw命令,则不会影响到遍历器的状态。
var gen = function* gen(){
yield console.log('hello');
yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
try {
g.throw();
}catch(e){
g.next();
}
//hello
虽然Generator函数内部没有部署try...catch块,那么throw方法抛出的错误即使会被外部的try...catch代码块捕获。
但是第二次调用next()方法的时候遍历器状态已经变成终止了。但是使用throw命令(throw new Error())抛出的错误就不会影响到遍历器的状态,即next()方法。
3.Generator函数这种函数体内捕获错误的机制大大方便了对错误的处理。如果使用回调函数,想要捕获多个错误的话,就不得不为每个函数写一个错误处理语句。
但是使用Generator函数就会简化很多,例如
function* g(){
try{
var a = yield foo('a');
var b = yield foo('b');
var c = yield foo('c');
}catch (e){
console.log(e);
}
console.log(a,b,c);
}
4.Generator函数体内抛出的错误也可以被函数体外的catch捕获。
function* foo(){
var x = yield 3;
var y = x.toUpperCase();//这里报错
yield y;
}
var it = foo();
it.next();
try{
it.next(42);
}catch(err){
console.log(err);//这里捕获
}