• 浅析C# 中object sender与EventArgs e (转)


    一、了解C#中的预定义事件处理机制

        在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

    EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

    EventHandler是一个委托声明如下

    public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

    注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

    下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

    public event EventHandler Click;

    这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

    前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
             {
                 ...
             }

    这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

    下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。

    二、简单的自定义事件(1)

    首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

    定义一个委托。

    public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

    前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

    下面定义一个此委托类型类型的事件

     public event UserRequest OnUserRequest;

     下面我们来做一个死循环

     public void Run()
          {
            bool finished=false;
             do
              {
               if (Console.ReadLine()=="h")
               {
                OnUserRequest(this,new EventArgs());
               } 
              }while(!finished);
              }

    此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor

    下面我们要做的是定义客户端的类
        
    首先得实例化UserInputMonitor

     UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

     然后我们定义一个方法。

     private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
           {
               Console.WriteLine("HaHa!!");
           }

     最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

    Client(UserInputMonitor m)
          {
            m.OnUserRequest+=new    UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
           //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

           //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
          }

     下面创建客户端的实例。

      new Client(monitor);

      对了,别忘了让monitor开始监听事件。

      monitor.run();

      大功告成,代码如下:

      using System;
           class UserInputMonitor
          {
            public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
           //
    定义委托
            public event UserRequest OnUserRequest;
           //
    此委托类型类型的事件
            public void Run()
           {
                bool finished=false;
             do
             {
               if (Console.ReadLine()=="h")
                {
               OnUserRequest(this,new EventArgs());
                }  
             }while(!finished);
         }
    }

      public class Client
       {
          public static void Main()
            {
               UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
               new Client(monitor);
                monitor.Run();
            }
       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
         {
            Console.WriteLine("HaHa!!");
         }
         Client(UserInputMonitor m)
           {
             m.OnUserRequest+=new     UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
             //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
            //
    注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
            }
        }

    三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

        可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例

    private void textBox1_KeyPress(object sender,System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
           {

           }

     this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

    这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

    KeyPressEventArgsEventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

    public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

    是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

    public EventArgs();

    public KeyPressEventArgs(char keyChar);

    这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

    我在KeyEventArgs中又发现了属性

    public char KeyChar { get; }

     进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

    四、简单的自定义事件(2)

        拿我们上面做的例子来改。

        我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

     

    using System;
    class MyMyEventArgs:EventArgs
    {
     private char keyChar;
     public MyMyEventArgs(char keyChar)
     {
      this.keychar=keychar;
     }
     public char KeyChar
     {
      get
      {
       return keyChar;
      }
     }
    }

    因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

    using System;
    class MyEventArgs:EventArgs
    {
     private char keyChar;
     public MyEventArgs(char keyChar)
     {
      this.keyChar=keyChar;
     }
     public char KeyChar
     {
      get
      {
       return keyChar;
      }
     }
    }

    class UserInputMonitor
    {
     public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
     //
    定义委托
     public event UserRequest OnUserRequest;
     //
    此委托类型类型的事件
     public void Run()
     {
      bool finished=false;
      do
      {
       string inputString= Console.ReadLine();
       if (inputString!="")
        OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
      }while(!finished);
     }
    }

    public class Client
    {
     public static void Main()
     {
      UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
      new Client(monitor);
      monitor.Run();
     }
     private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
     {
      Console.WriteLine("
    捕捉到:{0}",e.KeyChar);
     }
     Client(UserInputMonitor m)
     {
      m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
      //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
      //
    注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
     }
    }

     

     

    来自: http://hi.baidu.com/jiangyangw3r/blog/item/e2dbd3c8690bb41f7f3e6fc3.html

     

     

     

  • 相关阅读:
    inotify-java linux系统监听文件发生变化,实时通知java程序
    设置模式之单例模式(附上一个Objective-C编写的播放音乐的单例类)
    设计模式之观察者模式(关于OC中的KVOKVCNSNotification)
    设计模式之原型模式(深入理解OC中的NSCopying协议以及浅拷贝、深拷贝)
    设计模式之模板方法模式&&迪米特法则(代码Objective-C展示)
    iOS开发:深入理解GCD 第一篇
    设计模式之工厂方法模式(代码用Objective-C展示)
    iOS开发:一个高仿美团的团购ipad客户端的设计和实现(功能:根据拼音进行检索并展示数据,离线缓存团购数据,浏览记录与收藏记录的批量删除等)
    Xcode一些好用的插件,以及这些插件的管理器
    综合出现NSScanner: nil string argument libc++abi.dylib: terminat错误的解决方案
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shuai/p/1830836.html
Copyright © 2020-2023  润新知