博主目前正在一家棋牌公司实习,鉴于马上要毕业了,怎么说呢,还是想找个正儿八经的工作。于是乎一直关注着招聘动态,几天前有人给发了一点资料。unity工程师的初中高三级及对应的技能。现在还在丰富初级技能,了解到需要掌握Itween插件,于是里吗百度学习了下,下面和大家分享一下。
一.iTween 介绍 、二.iTween 原理、三.iTween 下载、四.iTween 类介绍、五.主要功能介绍
一.iTween 介绍
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等
二.iTween 原理
iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,大概像这样子, 开始值->中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。
这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小 等
三.iTween 下载
从官网http://itween.pixelplacement.com下载
四.iTween 类介绍
iTween类的公共操作接口均以静态方法的形式提供。可分为三大类:
1,静态注册方法:提供注册动画效果的静态方法接口。如:MoveTo、CameraFadeTo等。
2,Update静态方法:提供每帧改变属性值的环境,在Update或循环环境中调用。如:MoveUpdate、AudioUpdate等。
3,外部工具方法:包括动画控制、路径绘制等。
iTween类内部定义了三种枚举类型:
1,EaseType:缓动类型枚举
2,LoopType:动画的循环类型枚举
3,NamedValueColor:已命名颜色枚举
五.主要功能介绍
8种动画方法:
1,Fade:淡入淡出 详情 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665
2,Look:旋转对象使其面朝指定位置,详解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142
3,Move:移动位置,详解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864
4,Rotate:旋转指定欧拉角度 详解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489
5,Scale:缩放大小,详解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392
6,Punch:添加摇晃力 详解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042
7,Shake:摆动对象 详情 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780
8,CameraFade:摄像机的淡入淡出 详情 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420
2种音频方法:
1,Audio:音量和音调的变化 详情http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033
2,Stab :播放AudioClip一次,不用手动加载AudioSource组件 详情http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033
1种颜色变化方法:
1,Color:变换颜色 详情 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275
1种值变化方法:
1,ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,用以改变属性,详解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550527
每种动画又有一种或多种执行方式:To(从原始到目标)、From(从目标到原始)、Add(随时间改变,根据提供的量)、By(增加提供的量)。
每个方法一般有两种重载方式:最小定制选项、完全定制项。
Update类方法:提供每帧改变属性值的环境。在Update或FixedUpdate方法或类似于循环的环境中调用。
动画控制:Pause(暂停),Resume(恢复),Stop(停止并销毁iTween)
绘制方法:DrawLine(绘制线条),DrawLineGizmos(绘制线条),DrawPath(绘制弯曲的路径)DrawPathGizmos(与DrawPath相同)
其他方法:Count(返回iTween的数量),PathLength(返回路径长度),PutOnPath(根据提供的百分比将物体放置于所提供路径上),PointOnPath(返回路径上指定百分比处的Vector3)
iTweenPath类:用于在Scene试图中编辑路径。 详情介绍 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529