http://www.codeceo.com/article/ios-background-guide.html
自从古老的iOS4以来,当用户点击home建的时候,你可以使你的APP们在内存中处于suspended(挂起)状态.即使APP仍停留在内存中,它的所有操作是被暂停的直到用户再次运行它.
当然这个规则中有例外情况.在特定的情况下,这个APP仍然可以在后台中执行某些操作.这个教程会教你在什么时候怎么去用最常用的一些后台操作.
每一次iOS的发布都会在后台操作和细节上的放宽限制,以此提升用户体验和延长电池寿命.对于在iOS中实现”真正”的多任务来说,后台模式不是一 个神奇的解决办法.当用户切换到其他的APP应用时,大多数的APP应用仍然会完全的暂停运行.你的应用只被允许在很特殊的情况下才能在后台中继续运行. 例如,这些包括播放音频,获取位置更新,或者从服务器获取最新内容的情况.
iOS7之前,APP应用在真正暂停之前会有连续10分钟的时间去完成它们当前的操作.随着NSURLSession的出现,有了一种更为优雅的方式去应对大量的网络切换.因此,对于可用的后台运行时间已经减少到只有几分钟,而且不再必须为连续的.
这样的后台模式可能不适合你.但如果合适,请继续阅读!
接下来的学习中,将会有几个几个后台模式提供给你.在本教程中你将建立一个关于简单标签应用的工程,来探索从连续播放视频到周期性的获取更新内容的四种常见模式.
开始
在深入这个工程之前,这里有一个iOS可用的基础后台模式的快速预览.在Xcode 6中,你通过点击目标程序的Capabilities(功能)选项卡能够
看到如下列表:
打开后台模式功能列表(1)在项目导航栏中选择项目(2)选择目标应用(3)选择功能选项卡(4)把后台模式开关打开.
在这个教程中,你会研究四种后台进程处理方式.
*视频播放:APP可以在后台播放或录制视频
*获取位置更新:该应用会随着设备位置的改变继续回调结果.
*执行一定的任务:通常在没有限制的情况下,这时APP会在有限的时间内运行任意的代码.
*后台获取:通过iOS的更新计划获取最细的内容.
这个教程将按照上面的顺序,在本教程的每个部分中介绍如何使用这四个模板.
从这个像观光车一样的工程开始,通过它熟悉一下iOS后台机制,首先下载这个上手工程.有个好消息:用户界面已经为你预配置好了.
运行这个示例项目,检查一下你的四个选项卡.
这些选项卡是本教程剩余部分的路线图.第一站:后台视频
提示:为了使后台模式充分发挥作用,你应该使用一个真正的设备.根据我的经验,如果你忘记配置设置,该APP在模拟器的后台能很好的运行运行.然而,当你切换到真正的设备时,它将不会运行.
音频播放
这里有iOS播放音频的几种方法,他们中的大部分需要实现回调函数去提供更多用来播放的音频数据.当用户使你的APP做某些事情,会调用回调函数(比如委托模型),在这种情况下,会把音波存储在内存缓存区中.
如果你想播放流数据中的音频,你可以开启一个网络连接,连接的这些回调函数提供连续的音频数据.
当你激活音频后台模式后,即使你的APP现在没在活动,iOS将继续执行这些回调函数.音频后台模式是自动的,这么说很正确.你只是激活它,恰好为管理它提供了基础设备.
对于我们这些有点小心思的人来说,如果你的APP确实为用户播放音频,你应该只使用后台音频模式.如果你尝试使用这个模式只是为了获取当程序安静运行的时候使用CPU的时长,苹果将拒绝你APP的运行.
在这部分,你将在你的APP中添加一个音频播放器,打开后台模式,为你演示它的运行过程.
为了获取到音频播放装置,你需要学习 AV Foundation.打开AudioviewController.swift,在文件顶部import UIKit后面添加引用.
import AVFoundation
Override viewDidLoad() with the following implementation: 用下面的实现代码重写viewDidLoad()
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() var error: NSError? var success = AVAudioSession.sharedInstance().setCategory( AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, withOptions: .DefaultToSpeaker, error: &error) if !success { NSLog("Failed to set audio session category. Error: (error)") } }
这使用了音频回话的单例模式sharedInstance()去设置播放的类别,也确保了声音是通过手机扬声器而不是通过手机听筒传播的.如果它执 行了,他会检查调用是否失败并记录错误.一个真正的APP在发生错误后会显示一个队伍的对话框,作为对错误的回应,但是我们不需要因为这些小细节而纠结.
接下来,你要把播放器这个成员属性添加到AudioViewController中:
var player: AVQueuePlayer!
这是个隐式的可拓展的属性,最初为nil,你将在viewDidLoad()对它进行初始化.
这个上手项目包含来自主要收纳免版权税的音乐网站incompetech.com的音频文件.认证之后你可以免费的使用它上面的音乐.你这里使用的全部歌曲来自incompetech.com 上Kevin MacLeod的作品.谢谢Kevin!
返回viewDidLoad(),在此函数的末尾处添加如下方法:
let songNames = ["FeelinGood", "IronBacon", "WhatYouWant"] let songs = songNames.map { AVPlayerItem(URL: NSBundle.mainBundle().URLForResource($0, withExtension: "mp3")) } player = AVQueuePlayer(items: songs) player.actionAtItemEnd = .Advance
这样可以获取到歌曲的列表,把它们映射到主程序包的路径中并把它们转化为可以在AVQueuePlayer上播放的AVPlayerItems.此外,这个队列被设置为循环播放.
为了在队列进程中更新歌曲名字,你需要观察播放器中的currentItem.为了达到上述目的,需要在viewDidLoad()的末尾处添加如下代码:
player.addObserver(self, forKeyPath: "currentItem", options: .New | .Initial , context: nil)
这使得每当播放器中currentItem改变,类观察者的回调被初始化.
现在你可以添加观察者模式方法.把下面代码放到viewDidLoad()下面.
override func observeValueForKeyPath(keyPath: String, ofObject object: AnyObject, change: [NSObject : AnyObject], context: UnsafeMutablePointer<Void>) { if keyPath == "currentItem", let player = object as? AVPlayer, currentItem = player.currentItem?.asset as? AVURLAsset { songLabel.text = currentItem.URL?.lastPathComponent ?? "Unknown" } }
当这个函数被调用的时候,你首先要确保这个被更新的属性是你所关注的.在这种情形下,它不是那么重要了因为只有一个属性被观察,但是在你之后添加更 多的观察者的情况下去检查,是个不错的方法.如果它是currentItem键,你将使用它通过文件名更新songLabel.如果由于某些原因,当前项 的URL不能获取到,它将使songLabel显示字符串”Unknown”.
你也需要一个去更新timeLabel的方法来显示当前播放项消耗的时间.使用 addPeriodicTimeObserverForInterval(_:queue:usingBlock:)是达到当前目的最好的方法,该函数讲 调用给定的队列当中提供的块.在viewDidLoad()的末尾处添加如下代码:
player.addPeriodicTimeObserverForInterval(CMTimeMake(1, 100), queue: dispatch_get_main_queue()) { [unowned self] time in let timeString = String(format: "%02.2f", CMTimeGetSeconds(time)) if UIApplication.sharedApplication().applicationState == .Active { self.timeLabel.text = timeString } else { println("Background: (timeString)") } }
这添加给播放器一个周期性的观察者,如果这个APP在前台,这个观察者每一秒的1/100就会被调用一次并且更新UI.
重要提示:由于你想在结束时更新UI,你必须确保这些代码在主队列中被调用.这就是你指定dispatch_get_main_queue()参数的原因.
在这里暂停一下,思考应用的状态.
你的应用处于下面五个状态之一中.简单地说,他们是:
*未运行:你的APP在开启之前处于这个状态.
*激活:一旦你的APP被开启,它变成活跃状态.
*未激活:当你的APP正在运行,但是一些事情打断它的动作,比如有电话打进来,它变成inactive状态.休眠意味着这个APP仍然在前台运行,只是它没有接收事件.
*后台:在这个状态下,你的APP不在前台显示了但是它仍然在执行代码.
*挂起:你的APP进入不再运行代码的状态.
如果你想更深入的了解这些状态之间的区别,苹果网站的Execution States for Apps对此有很详细介绍.
你可以通过读取UIApplication.sharedApplication().applicationState来检查APP的转台.记 住:你只能获取三种状态的返回值: .Active, .Inactive, and .Background.当你的APP在执行代码的时候,挂起状态和未运行状态很明显不可能出现.
让我们将目光继续放在之前代码上,如果该应用处于激活状态,你需要更新音乐标题栏.在后台中,你仍然能够更新这个label的文字,但是这点知识证明了当你APP在后台的时候继续接受回调.
现在,把剩余的代码添加到playPauseAction( 的实现中,让播放/暂停按钮工作.在AudioViewController中,把下面代码添加到playPauseAction( 的实现中:
@IBAction func playPauseAction(sender: UIButton) { sender.selected = !sender.selected if sender.selected { player.play() } else { player.pause() } }
很好,这是你全部的代码.创建并运行,你将看到下面的样子:
现在,点播放,音乐将开始.很好!
测试后台模式是否起作用.按home按钮(如果你正在使用模拟器,按Cmd-Shift-H).如果你在真正的设备上运行(不是Xcode 6.1的模拟器)音乐将停止.这是为什么呢?还有很重要的一块落下了!)
对于大多数的后台模式(“Whatever”模式除外)你需要在Info.plist中添加一个key用来指明APP在后台中运行的代码.幸运的是,在Xcode6可以通过复选框进行选择.
回到Xcode,按照以下步骤进行操作:
1.在项目管理器中点击工程
2.点击目标TheBackgrounder
3.点击功能标签
4.滑动背景模式并设置为ON
5.选中 Audio和AirPlay
重新编译并且运行.开始运行音乐并且点击home键,尽管这个APP在后台运行,这次你就会依旧能够听到音乐.
You should also see the time updates in your Console output in Xcode, proof that your code is still working even though the app is in the background. You can download the partially finished sample project up to this point.
在Xcode的输出里你也能够在控制台看到实时的更新,着就证明了虽然你的APP在后台运行,但是你的代码依旧在工作.现在你可以下载部分完成的示例代码了.
以上第一个模式结束了,如果你想学完整个教程–那就继续往下读吧!
接收位置更新
当在后台模式进行定位时,你的APP依旧会随着用户更新位置而接收到位置信息,甚至APP在后台的时候.你可以控制这些位置更新的准确性,甚至改变精度.
如果你的app真正需要这些信息来为用户提供价值,你只能使用后台模式.如果你使用这个模式并且Apple看到用户将要获得这些信息,你的应用程序将会被拒绝.有时苹果也将要求你向app添加一个警告的描述说明app将导致增加电量的使用.
第二步是为了位置更新,打开LocationViewController.swift并且向里面增加一些属性用来初始化LocationViewController.
var locations = [MKPointAnnotation]() lazy var locationManager: CLLocationManager! = { let manager = CLLocationManager() manager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest manager.delegate = self manager.requestAlwaysAuthorization() return manager }()
你将使用locations来存储能够绘制在地图上的位置信息.CLLocationManager可以使你能够从设备上获取位置更新.你使用延迟的方法实例化它,所以当你第一次访问该属性被调用的函数时,它才被初始化.
代码可以设置位置管理器的精确度来实现最高的精确,你可以调节到你的app所需要的精确度.你会了解更多关于其他精度设置和它们的重要性.注意你也 可以调用requestAlwaysAuthorization().这是在IOS8中的要求,并且为用户提供了接口来允许用户在后台使用位置.
现在你可以填写空的accuracyChanged(_:)的实现在LocationViewController里:
@IBAction func accuracyChanged(sender: UISegmentedControl) { let accuracyValues = [ kCLLocationAccuracyBestForNavigation, kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, kCLLocationAccuracyHundredMeters, kCLLocationAccuracyKilometer, kCLLocationAccuracyThreeKilometers] locationManager.desiredAccuracy = accuracyValues[sender.selectedSegmentIndex]; }
accuracyValues是由CLLocationManager的desiredAccuracy可能值构成的数组.这些变量控制了你的位置的精确度.
你可能认为这种方式是愚蠢的.为什么位置管理器不能够给你最精确的位置信息呢?最重要的原因是为了节省电量.低精确意味着耗电量较低.
这就意味着你应该选择最少的值实现你的app可以承受的最低限度的精确度.你随时可以修改这些值在你的需求.
另一个性能就是你可以控制你的app接收位置更新的频率,忽视desiredAccuracy: distanceFilter的值.当你的设备移动到了一定的值(以米计算)时,这个性能告诉位置管理器你只想接收位置更新.这个值应该最大限度的节省你的电池消耗.
现在你可以在enabledChanged(_:)中添加代码来实现获取位置更新:
@IBAction func enabledChanged(sender: UISwitch) { if sender.on { locationManager.startUpdatingLocation() } else { locationManager.stopUpdatingLocation() } }
这个代码示例有一个与动作相关的UISwitch,这个UISwitch实现了位置跟踪的开启与关闭.
下一步你可以通过添加一个CLLocationManagerDelegate方法来接收位置更新.添加以下方法到LocationViewController中.
// MARK: - CLLocationManagerDelegate func locationManager(manager: CLLocationManager!, didUpdateToLocation newLocation: CLLocation!, fromLocation oldLocation: CLLocation!) { // Add another annotation to the map. let annotation = MKPointAnnotation() annotation.coordinate = newLocation.coordinate // Also add to our map so we can remove old values later locations.append(annotation) // Remove values if the array is too big while locations.count > 100 { let annotationToRemove = locations.first! locations.removeAtIndex(0) // Also remove from the map mapView.removeAnnotation(annotationToRemove) } if UIApplication.sharedApplication().applicationState == .Active { mapView.showAnnotations(locations, animated: true) } else { NSLog("App is backgrounded. New location is %@", newLocation) } }
如果app的状态是激活状态,这些代码将更新地图.如果这个app在后台运行,你应该在xcode的控制台来看位置更新的log.
现在你已经知道了后台模式,现在你不应该犯以前的相同的错误了.现在你可以在Location updates中设置使得ios知道你的app想在后台运行时继续接受位置更新.
除了更改这个之外,你应该在你的Info.plist中设置一个关键词来允许你向使用者解释为什么后台更行数据是需要的.如果不被允许后台更新,位置更新就会慢慢地失败.
步骤如下:
1.选择Info.plist文件
2.点击+号来添加一个关键词
3.点击这个关键词的名字:NSLocationAlwaysUsageDescription
4.描述为什么你需要在后台位置更新,能够另使用者信服.
现在你可以编译并且运行你的程序了.切换到第二个选项卡并打开开关.
当你第一次运行的时候,你会看到你写入到Info.plist中的信息.点击allow出去走走,或者围绕你周围的建筑转一转.这时候你就开始看到位置信息的更新,在模拟器里也可以实现.
过一会,你将会看到如下的一些东西:
如果你在后台运行你的app,你将会在你的控制台log看到你的app位置更新信息.重新打开你的app,你就会发现地图上有所有的位置点,这些就是你的app在后台 运行时候更新的数据.
如果你使用的是模拟器,你也可以使用这个app来模拟这个动作.打开菜单Debug Location:
设置location选项为Freeway Drive然后点击home按钮.这时候你就会看到在控制台打印出你的程序运行的状态,就像你在模拟你开车在加利福尼亚的高速公路上.
2014-12-21 20:05:13.334 TheBackgrounder[21591:674586] App is backgrounded. New location is <+37.33482105,-122.03350886> +/- 5.00m (speed 15.90 mps / course 255.94) @ 12/21/14, 8:05:13 PM Pacific Standard Time 2014-12-21 20:05:14.813 TheBackgrounder[21591:674586] App is backgrounded. New location is <+37.33477977,-122.03369603> +/- 5.00m (speed 17.21 mps / course 255.59) @ 12/21/14, 8:05:14 PM Pacific Standard Time 2014-12-21 20:05:15.320 TheBackgrounder[21591:674586] App is backgrounded. New location is <+37.33474691,-122.03389325> +/- 5.00m (speed 18.27 mps / course 257.34) @ 12/21/14, 8:05:15 PM Pacific Standard Time 2014-12-21 20:05:16.330 TheBackgrounder[21591:674586] App is backgrounded. New location is <+37.33470894,-122.03411085> +/- 5.00m (speed 19.27 mps / course 257.70) @ 12/21/14, 8:05:16 PM Pacific Standard Time
现在你可以下载这个示例程序了,到第三个选项卡和第三个后台模式.
执行有限长任务等
下一个后台模式在可以正式的称为后台执行有限长的任务(Executing a Finite-Length Task in the Background).
严格的说这并不是真正意义上的后台模式,因为你并没有在Info.plist中声明在你的app中使用这个模式(或者在复选框中使用Background Mode).相反,它只是一个api你可以让你的任意代码运行有限的时间,当你的app在后台运行的时候.
在过去,这个模式只是在上传或者下载或者运行某一段时间来完成某一项任务.但是如果这个链接很缓慢或者这个进行一直不结束怎么办?它会让你的应用程 序在一个奇怪的状态,你必须添加大量的代码来处理错误使得程序稳健地工作. 因为这样的原因,Apple介绍了NSURLSession.
NSURLSession在面对后台运行甚至设备重启时具有鲁棒性,并且以减少设备能耗的方式完成任务.如果你想处理大规模的下载,请查看我们的NSURLSession tutorial.
这种后台运行模式对完成一些长时间的任务还是一种非常有效的方法,比如在相机相册中进行渲染和写入一个视频.
但是这只是一个例子.你可以运行的代码是任意的,你可以用这个api来实现任意的事情:运行长时间的计算,将过滤器应用到图像处理,渲染一个复杂3 d网格…whatever!只要是你想在长时间运行你的程序你都可以用这个api.
你的app在后台运行的时间取决于ios系统.对于后台运行时间你可以在UIApplication中查询backgroundTimeRemaining,它将会告诉你剩余多长时间.
一般来说你会有3分钟时间来实现.但是在api文档中并没有给一个大约的时间,所以你不能依赖这个时间,可能是5分钟也可能是5秒.所以你的app需要准备发生的任何事情.
这里给一个计算机学生都熟悉的任务:斐波纳契数列.
这里的意义是,你会在后台计算这些数字!
打开WhateverViewController.swift并且在WhateverViewController里面添加属性.
var previous = NSDecimalNumber.one() var current = NSDecimalNumber.one() var position: UInt = 1 var updateTimer: NSTimer? var backgroundTask: UIBackgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid
NSDecimalNumbers将保存序列中的前两个数的值.NSDecimalNumbers可以保存大的数据,因此非常适合你的目标.Position只是一个计数器来告诉你这个这个数在当前序列中的位置.
你将使用updateTimer证明甚至计时器继续使用这个API时,也稍微放慢速度的计算,这样你就可以观察他们.
在WhateverViewController中添加一些实用方法来重置斐波那契计算,启动和停止能够后台运行的任务:
func resetCalculation() { previous = NSDecimalNumber.one() current = NSDecimalNumber.one() position = 1 } func registerBackgroundTask() { backgroundTask = UIApplication.sharedApplication().beginBackgroundTaskWithExpirationHandler { [unowned self] in self.endBackgroundTask() } assert(backgroundTask != UIBackgroundTaskInvalid) } func endBackgroundTask() { NSLog("Background task ended.") UIApplication.sharedApplication().endBackgroundTask(backgroundTask) backgroundTask = UIBackgroundTaskInvalid }
现在到了重要部分,在didTapPlayPause(_:)添加空的实现:
@IBAction func didTapPlayPause(sender: UIButton) { sender.selected = !sender.selected if sender.selected { resetCalculation() updateTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "calculateNextNumber", userInfo: nil, repeats: true) registerBackgroundTask() } else { updateTimer?.invalidate() updateTimer = nil if backgroundTask != UIBackgroundTaskInvalid { endBackgroundTask() } } }
按钮改变选择状态取决于计算已经停止,应该开始或者是计算已经开始,应该停止.
首先你必须设置斐波那契序列变量.然后你可以创建一个NSTimer,没秒启动两次,并且调用 calculateNextNumber()函数.
现在到了一个重要的时刻:调用registerBackgroundTask()函数,反过来调用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler(_:).这个方法告诉了ISO你需要时间在后台运行你的app.这 些调用完成之后,在你调用endBackgroundTask()之前你的app会一直获取cpu时间.
嗯,差不多.如果你的app在后台运行一段时间后没有调用endBackgroundTask(),IOS将调用关闭程序定义,这是在你调用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler(_:)时给你机会来停止执行代码.所以调用 endBackgroundTask()告诉IOS你已经完成工作了是非常好的一个主意.如果你不执行上面所说的而是继续执行你的代码,你的app将会终 止.
第二部分关于if的语句是很简单的:它只是使定时器失效,并且调用endBackgroundTask()来告诉ios不再需要额外的CPU 时间.
在你每次调用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler( 时调用endBackgroundTask()是非常重要的.如果你在一个任务里调用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler( 两次而只调用endBackgroundTask()一次,你将仍然获取cpu时间,直到你在运行第二次的后台任务是调用endBackgroundTask()才能结束.这就是为什么你需要backgroundTask.
现在你可以实现简单的计算机程序方法.在WhateverViewController添加以下的方法:
func calculateNextNumber() { let result = current.decimalNumberByAdding(previous) let bigNumber = NSDecimalNumber(mantissa: 1, exponent: 40, isNegative: false) if result.compare(bigNumber) == .OrderedAscending { previous = current current = result ++position } else { // This is just too much.... Start over. resetCalculation() } let resultsMessage = "Position (position) = (current)" switch UIApplication.sharedApplication().applicationState { case .Active: resultsLabel.text = resultsMessage case .Background: NSLog("App is backgrounded. Next number = %@", resultsMessage) NSLog("Background time remaining = %.1f seconds", UIApplication.sharedApplication().backgroundTimeRemaining) case .Inactive: break } }
再一次,我们将展示另一个方法即使你的app在后台运行依旧能够显示结果.在这种情形下,还有一个有趣的信息: backgroundTimeRemaining的数值.只有当ios调用添加调用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler(_:)的时才会停止.
编译并且运行,然后切换到第三个选项卡.
点击play并且你将会看到app计算出的值.现在点击home键然后查看xcode控制台.你应该会看到app依旧会更新数字,与此同时时间依旧在向前走.
在大多数情况下,这个时间将从第180秒开始并且延续5秒钟.如果你等待重新回到你的app,定时器将重新开始启动并且所有的错误行为将继续.
在代码里只有一个bug,它给我机会来解释关于后台通知.假设你或太运行app并且等待分配的时间到期.在这种情况下,你app将调用??并且调用endBackgroundTask(),也就是终结后台运行时间的需求.
如果你继续返回你的app,定时器将继续激活.但是如果你离开app,你将不会得到或太运行时间.Why?因为在超时和回到后台期间app没有间隙来调用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler(_:).
你怎么解决这个问题呢?有许多方法能够解决这个问题,并且其中一个是使用一种状态来改变通知.
有两种你可以得到通知并且你的app可以改变它的状态的方法:第一种是通过你的主app委托方法;第二种是通过监听ios发送给你的app的通知.
* 当你的app将要进入不活跃的状态,UIApplicationWillResignActiveNotification和 applicationWillResignActive(_:)将会被发送和调用.在这种情况下,你的app不是在后台运行,它依旧在前台运行,但是它 将不会接收到任何UI事件.
* 当app进入到后台状态,UIApplicationDidEnterBackgroundNotification 和applicationDidEnterBackground( 将会被发送和调用.在这种情况下,你的app将不会是在激活状态,并且它是你最后的机会运行你的代码.如果你想得到更多的CPU时刻,这是一个调用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler( 非常完美的时机.
* 当app返回激活状态,UIApplicationWillEnterForegroundNotification 和applicationWillEnterForeground( 将会被发送和调用.这是app依旧在后台运行,你已经可以启动任何你想做的事.当你真正进入后台运行是如果你只调用了beginBackgroundTaskWithExpirationHandler( ,此时将是一个好的时机调用endBackgroundTask().
* 以防你的app从后台运行状态返回,在前一个通知完成后UIApplicationDidBecomeActiveNotification和 applicationDidBecomeActive(_:)将会被发送和调用.如果你的app只是临时的中断也会被调用-举例—如果你的app没有真 正的进入到后台,但是你依旧会收到UIApplicationWillResignActiveNotification.
你可以在Apple’s documentation for App States for Apps中看到所有的图像化描述(文章—有着许多非常棒的图表)
现在是解决这个bug的时间了.首先要重写viewDidLoad()并且订阅UIApplicationDidBecomeActiveNotification.
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("reinstateBackgroundTask"), name: UIApplicationDidBecomeActiveNotification, object: nil) }
不管何时这app变成激活状态,指定的选择器reinstateBackgroundTask将被调用.
不管何时你订阅了一个通知你也应该想到这个订阅的通知哪里不应该被订阅.使用deinit来完成这个功能.按照下面的代码加入到WhateverViewController.
deinit { NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self) }
最后实现reinstateBackgroundTask().
func reinstateBackgroundTask() { if updateTimer != nil && (backgroundTask == UIBackgroundTaskInvalid) { registerBackgroundTask() } }
如果定时器依然运行但是后台任务没有运行,你只需要恢复就可以了.
把你的代码分解成小的实用的代码只需要做一件事就可以.当一个后台任务不是在当前的定时器下你只需要调用registerBackgroundTask()即可.
然后你可以使用了.你可以下载这个程序.
这个课程的最后的一节是:Background Fetching.
后台获取
后台获取是iOS7中推出的让你的APP在最大限度减少对电池损耗的时候总是展现最新的信息.举个例子,假设你正在给你的APP填充信息.你可以通 过viewWillAppear(_:).获取最新数据来预先通知后台模式.这个方案可以解决在新数据刷新过来之前你的用户正在浏览前几秒的数据.当用户 打开你APP的同时,最新的数据同时被神奇的展现了,这种情况再好不过了.这是后台模式能够为你实现的操作.
当APP被激活的时候,系统会使用惯用模式去决定什么时候执行后台获取.比如,如果用户每天都在早上9点打开改APP,后台获取在这个时间点之前预先执行是很可能的.系统决定什么时候是安排后台获取的最好时间,因此你不应该用它去做紧急的更新.
这里有你为了实现后台获取必须做的三件事情:
* 检查你APPCapabilities选项中后台模式的后台获取选项框是否被选中.
* 使用setMinimumBackgroundFetchInterval(_:) 为你的APP创建一个合适的时间间隔.
* 在你APP委托中实现application(_:performFetchWithCompletionHandler:)去管理后台获取.
后台获取就像他名字表示的一样,他通常涉及到从外源,比如网络服务,中获取信息.就这个教程的意图,你将不会使用网络而仅仅获取现在的时间.这样简化讲让你理解在不同担心外在的服务的时候操作并测试后台模式所需要的每一样东西.
对于有限长度的任务,你只有以按秒为单位的时间去执行操作,公认的时间是不超过30秒,但越短越好.如果您需要下载大量资源最为获取的部分,这就是你需要使用NSURLSession的背景传输服务的地方.
开始的时间到了.首先,打开FetchViewController.swift,并将下面的属性和方法添加到FetchViewController中.
var time: NSDate? func fetch(completion: () -> Void) { time = NSDate() completion() }
这些代码是代替你真正的从外源(json或XML RESTful 服务)中获取数据的一种简化.因为它可能需要几秒钟来获取和分析数据,你传递一个完成的handler,这个handler在进程完成后被调用.你待会儿会看到为什么很很重要.
接下来,完成view controller的代码.将下面的方法添加到FetchViewController中.
func updateUI() { if let time = time { let formatter = NSDateFormatter() formatter.dateStyle = .ShortStyle formatter.timeStyle = .LongStyle updateLabel?.text = formatter.stringFromDate(time) } else { updateLabel?.text = "Not yet updated" } } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() updateUI() } @IBAction func didTapUpdate(sender: UIButton) { fetch { self.updateUI() } }
updateUI()格式化这个时间并显示它.它是一个可选的类型,所以如果它没有被创建,他将展示至今没有更新的信息.当这个view初次被加载 时(在 viewDidLoad()中)你不能获取到,但是直接调用updateUI()函数,将会有“Not yet updated”的字样在开始时显示.最后,当更新按钮被监听的时候,它运行获取的代码并且会完成对UI的更新.
就这一点而言,该view controller正在工作.
然而,后台获取没有起作用.
启用后台获取的第一步是在Capabilities选项栏里选中Background fetch.到现在这个操作已经是老一套的了,直接找到它并选中.
接下来,打开AppDelegate.swift,通过在 application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)中设置最小的后台获取时间间隔来请求后台获取操作.
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool { UIApplication.sharedApplication().setMinimumBackgroundFetchInterval( UIApplicationBackgroundFetchIntervalMinimum) return true }
默认的时间间隔是你想切换回去的UIApplicationBackgroundFetchIntervalNever,比如,你的用户日志和不需要更新的内容.你也可以设置一个精确到秒的时间间隔.系统在开始执行后台获取之前将等待一段时间.
要小心,,不要将时间间隔设置过短,因为它会多余的消耗电池和损害服务器.结束获取信息的确切时间是由系统决定的,但是在执行它之前将会等待一段时间.通常,UIApplicationBackgroundFetchIntervalMinimum是很好用的默认值.
最后,为了启用后台程序,你必须实现application(_:performFetchWithCompletionHandler:).将下列方法添加到AppDelegate.swift中.
// Support for background fetch func application(application: UIApplication, performFetchWithCompletionHandler completionHandler: (UIBackgroundFetchResult) -> Void) { if let tabBarController = window?.rootViewController as? UITabBarController, viewControllers = tabBarController.viewControllers as? [UIViewController] { for viewController in viewControllers { if let fetchViewController = viewController as? FetchViewController { fetchViewController.fetch { fetchViewController.updateUI() completionHandler(.NewData) } } } } }
首先你需要获取FetchViewContoller.然后,因为rootViewController在每个APP中不是必须的UITabBarController,所以它是可以选择创建的,不过它在这个APP中,所以它绝不会出现问题.
接下来,你在选项卡控制器中循环添加所有的视图控制器,并且将它们成功的放到FetchViewController中.在这个APP中,你知道它是最后的控制器,所以你不能对它进行硬编码,但是在你决定以后添加或删除选项卡的时候循环创建会提高程序的健壮性.
最后,你可以调用fetch(_:).当它执行完后,你会更新UI,然后调用将completionHandler作为参数传递的函数.你在这个操 作的最后调用这个完成处理的程序是很重要的.你指定在获取过程中获取的结果作为以一个参数.它的可能值为.NewData, .NoData或者.Failed.
为了简单起见,该教程总是指定.NewData作为永远成功获取时间的返回值,并且这个值和上一次的结果总是不同的.在这之后,iOS可以使用更好 的时间间隔来执行后台获取.该系统知道在这个时间点上的系统快照,所以它可以在应用程序切换卡中显示.以上是为了实现后台获取所需要的所有的操作.
提示:不是沿着信息传递完成对属性的调用,而是保存一个属性变量,并且在你获取完成后调用它是很有诱惑力的.不这样做的 话,如果你多次调用 application(_:performFetchWithCompletionHandler:),先前的处理程序将会被覆盖,永远不会被调用.最 好通过传递处理程序,并且在它不会造成这种编程错误的时候调用它.
测试后台获取
测试后台获取的一个方法是停下来等着系统决定去执行它.这需要大量的等待.幸运的是,Xcode体统了模拟后台获取的方法.有两种你需要测试的情况,一种是当你的APP在后台中时,另一种是你的APP处于从被挂起到继续运行的情况.第一种方法最简单,仅仅是一个选择菜单.
* 在真正的设备上运行(不是模拟器);
* 在Xcode调试菜单中选择模拟后台获取;
重新打开这个APP,注意被送到后台的数据.
切换到Fetch选项卡,(注意当你模拟后台获取而且不是显示“Not yet updated”的时候时间)
另一种方法是在从挂起状态回复的时候测试后台获取.这里有一个启动项让你APP一运行就直接进入挂起状态.因为你可能要测试这种临界状态,用这个选项始终建立新的Scheme是最好的.Xcode使这种情况很容易实现.
首先选择Manage Schemes选项.
接下来,选择列表里仅有的方案,然后点击齿轮图标,选择Duplicate Scheme.
最后,用合理的名字重命名你的方案,比如 “Background Fetch”,并选中 Launch due to background fetch event的复选框.
需要注意的是在Xcode6.1中,在模拟器上这并不能可靠的运行.我自己测试的时候,我需要使用真正的设备正确的从启动进去到挂起状态.
用这个方案运行你的APP.你会发现,该APP没有真正的打开,而是直接运行到了挂起状态.现在,手动开启它,并进入Fetch选项.你会看到,当你运行该APP时,时间会更新,而不会显示“Not yet updated”.
使用后台获取能够有效地让你的用户们流畅的一直获取最新的内容.
何去何从?
你可以在这里下载完整的示例工程.
如果你想读我们这里涉及到苹果文档里的内容,最佳开始地点是 Background Execution.该文档介绍了每一个后台模式,并为每个模式链接到相应的位置.
该文档有趣的部分谈论了如何构建一个可靠的APP.你应该知道释放正在后台运行的APP中的一些细节或多或少会涉及到你到APP.
最后,如果你打算做大型网络信息传输,确保检查NSURLSession.
我们希望你能享受这个课程,如果你有任何疑问或意见, 请加入下面的论坛讨论.